Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

卡片和枪(Cards and Guns)

indienova.com/steam/game/2329160

需要击败一波又一波的怪物。选择多样化的卡牌和升级来打造独特的构筑,努力生存到最后。……特色默认自动射击武器,并提供手动瞄准选项三种游戏模式:经典、生存者和无尽解锁全新卡牌、角色和强化道具收集材料……无尽的重玩性Cards and Guns 提供了无尽的重玩性!测试你的技能,创造更高的分数!

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……可能很多玩家看到这个不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……可能很多玩家看到这个不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

还因为我不让他下楼散步生气,唉,没办法。……服务器tool目录导出各种表是否需要分开?公告内容是否需要分开?等等。。。6.……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼副本,那怎么办呢

luolin:4.27全流程沙雕:我们全员今天看了{秦殇}

indienova.com/u/luolin/blogread/13292

我们今天看了兄弟工作室玩秦殇,感觉当年的国产游戏相当谱。 比现在的一些逐六友西好不少。……秦殇,我们今天和兄弟工作室pc,大概是打了12个小时。完成了多剧情。我们会写一篇启示

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……,在此基础上我们专业的要求是需要玩的游戏作品。……作品和论文全部需要独立完成。所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出的游戏……)

浅谈沉浸式 UI( 二 )

indienova.com/indie-game-development/immersive-game-ui-part-2/

设计师一定要以动态的思维创造。02UI 系统学习成本过高一般出现在比较大型的游戏产品中。……再举一个现实中的例子,原研哉事务所为梅田医院设计的指示系统,选取了白布作为制作材料。……白布在这里,不仅是设计师选取的材料,更是用来向用户快速传达信息的媒介

UFO 大战比基尼(UFO vs Bikini)

indienova.com/steam/game/1660750

异界世界使用三种材料建造:生物材料、矿物材料和机械材料。……飞船依靠发出的光吸入任何材料,并利用飞船的熔炉将物品分解成这三种材料,用于升级飞船。……2.从比基尼女孩身上提取紫色能量,对她们做点什么。3. 研究紫色能量并发现其作用

Game & ALL Vol.7 玩家的“参与”与叙事形式的“距离感”——从本雅明的灵晕说起

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-7/

(连第一个 boss 都不到,还看什么剧情...)从这个角度看,就能够理解《侠盗猎车手》这样的沙盒混合主线剧情叙事的方式实际上是一次巧妙的妥协……当我看起某部精彩的电影,有的时候会想,假如这电影做得像《血源》一样,我需要不断地磨练技术 boss……而由于单机游戏人机交互的特性以及重复游玩的设置,情感NPC所设计的对话或者情感体统必然是固定而缺乏变化的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)