indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898
通过精准的操作控制车去过关,可以说是手残党的恶梦0.0扣分的地方是随鼠标晃动的屏幕,经常导致车开过头或者开错方向……关卡设计游戏的质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时才过了不到一半的关卡,多人模式大概有超过一百个关卡……以过关的游戏核心玩法的话,用心流理论去设计也是相当合适的
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一大把的demo,于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢……大量的高质量免费资源,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机……demo,角色是自己的,材质没调,场景是免费资源;视频有点模糊,高清的可以去点击去B站:>>
indienova.com/u/wb-3040748323
微博:黑起司菌
indienova.com/steam/game/1167900
你,一名辍学的大学生艾莫,最近加入了巨型企业猫咪科技旗下的星期五部门。……本以为完成工作就万事大吉的你,却随着工作的逐渐展开,发现自己陷入了公司内部的利益漩涡...你是艾莫,一名辍学的大学生……是选择完成工作后安心生活,还是去探究公司内部的斗争,选择权都在你的手上
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案:把npc出现做成小任务的形式……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
总之心情不好也不知怎么形容,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢……熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的)打开自己做的游戏《最后一日》,看到海的照片,不由想起当年走路去海边的情景
indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893
人走过一个地方,知道其历史,才更能感受世事变化。游戏亦是。……这次的感受完全不同了,好像我就是写信给艾斯特的“我”,就是独自漫步在香港街头的“我”,就是在独自寻找着的……玩家只有真正沉浸其中,才可能身临其境,体验到“我”的孤单、迷茫、寻觅,才能发自内心感受到“亲爱的艾斯特
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改编自科林·提艾利 1964 年发表的同名儿童读物,《男孩与鹈鹕》的故事发生在南澳大利亚默里河河口附近的沙滩上……,书中名义上的主角救下了一只与父母失散的受伤小鹈鹕,之后男孩与鹈鹕成为了最贴心的的朋友,并给鹈鹕取名为
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
是为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……天真的这棵大树,过不久就替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……但现实并非如此,欲望越大,越要自我强大的掌控力去支付它,但我却在沦陷,我没有强大的掌控力,我被反噬了.
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游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太靠谱的队友们,不管是开游艇……随时开玩 除了经典的单人模式以外,最多支持 16 人在线联机游玩,不管是好友还是路人都能中途加入,随时开趴……去探索一下吧,哥哥,很容易就会喜欢的,哥哥!
版本:Early Access
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