小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一的从业经验……,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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中部区域逐渐由 V 形过度到 U 形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……v=wyUNVSIX1Ushttps://www.youtube.com/watch?……v=NfizT369g60&app=desktophttps://www.youtube.com

草食系男子唯命是从的入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -(草食系男子の言いなり入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -)

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◆游戏简介一醒过来就发现自己躺在医院的病床上。突如其来的车祸。让我手脚动弹不得。……如果是一般医院的话,就应该一切安好…但这医院裡面尽是喜好恶作剧的护理人员啊…◆剧情概要发生车祸捡回一命的翔过着长期住院的生活……那是因为都会抱着奉献的心态服务别人,但如果不小心启动了开关,还会使坏唷。●阿边 美空「我?

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……而独自制作过程你自己摸索去思考,长远来看还是很有好处。……我只是挺喜欢自己去想去设计写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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我的观看顺序是由我自己决定的,尽管画师会着重强调一些,暗示一些东西,但总得来说还是靠观看者本身的欣赏意趣驱动……就举个例子来证明一下吧。上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致。……电梯的那一声,打破了麻木的状态,引起人的兴趣——这也是一种转折——到底迟没迟到?

奥森大陆(Orson)

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这是一款致敬魔法门之英雄无敌的回合策略冒险游戏。……- 精彩的剧情置身于单人战役的传奇故事之中,有多达30个充满阴谋诡计和疑云重重的战役等着你发掘。……- 竞争式回合采用竞争式回合的方式,以操作时间决定下回合的先后顺序

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

羞涩の小红豆:Room开发日志

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看到了关于Project1的极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己的一个机会,于是花了一个月的时间做了这个流程很短的游戏……程序很简单,基本就是变量判定真假然后做一些分支。……不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情,想要表达清楚和生动,确实是需要一的能力和功底的

版本:Early Access


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