少有人:财务自由之路(The Few)

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可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……你可以将闲暇时间用来休息放松,培养兴趣,经营亲密关系,学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择……游戏增加了选项界面,可以查看存档界面,设置音乐声音,语言和分辨率,还可以查看当前成就: 除此以外,公司

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant:The Birth of Sprites)

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种植方面,对于上一大家提出比较多的一开始的引导不够这个问题进行了改善。……还新加入了任务系统,每个阶段都会有新的任务等你挑战! 新内容方面,你很可能会结识一些新朋友。……哦,本中削弱了一个植株死亡就会游戏失败的机制,让你有更多的空间探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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直到寻找究极的点心的一千只普利尼全部阵亡。……就像在现实生活中,其实并没有什么感同身受。所以我们需要向玩家传递情感。……如果你对于一个任务的设计是紧急的,那么必须要有相对应的机制提出,而不能单单是个空架子,如果你想让玩家体会剧情的波折,那么你需要与之对应设计情感

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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可以说,若无人为我说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说……可以说,我的思路与《极限脱出ADV 善人死亡》结局中天明寺对同一个问题的想法是殊途同归的;但我依然不会具体说明我会如何回答这个提问……希望我已经清楚表达了为什么我没能与《月球》编剧想到一块儿去了。都是观念差异的祸

未来赛车(F-Zero X)

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作需要一段时间熟悉上手,且游戏体验大体上依旧沿袭前作;不过在本中新加入的“死亡竞赛”(Death……在“死亡竞赛”中,玩家需要跟 29 名对手一较高下,并尽可能快地淘汰其他所有对手坚持到最后;在“X 大奖赛

IndieBox:Nuclear Throne 开箱

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我又来分享 IndieBox 开箱了,尽管不是我自己的,但是真的太喜欢盒装的游戏了。没错!……我又来分享 IndieBox 开箱了,尽管不是我自己的,但是真的太喜欢盒装的游戏了。……,不过作为十分值得收藏的一款应该很难搞到了,不妨 Steam 入一份

小组帖子:独立游戏与音乐

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感受到的情感传递,大部分是人物的传递、情绪的波动与情绪的煽动,主要是来源于事件与故事,在游戏里遇到某一个热爱的主角死亡了……,我们的积极性可能是五个点,但是如果的赛车是一个非常酷的赛车,对手是一个有宿愿有恩仇的人,那么超过他就很重要……我们可以在很多游戏里面看到,有些玩家只是不停的点鼠标看着故事的文字体验这个故事

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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玩家一开始需要只身一人执行任务,在终结之地(overworld)的版图上徒步探索,在回合战斗中使用道具和盔甲武器武装自己……尽管游戏构建了一个复杂且神秘的世界,但游戏的实际表现却非常简单,并且旨在推动情节发展的对话皆有效地解释了玩家需要做些什么……也因此死亡就成了游戏中普遍存在却又令人期待的一部分,它不会让人觉得是一种挫败,而会被看作是一次升级的机会

奇界行者 2(Gonner2)

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《GoNNER》的续,程序生成的平台游戏,节奏紧张,乱糟糟但又萌萌哒。……这次,死亡需要他的帮助——神秘存在强行占领了她的巢穴,她想让 Ikk 搞定对方。……《GONNER2》是 IGF 获奖作品《GoNNER》的续

版本:Early Access


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