小组帖子:当当当当,《影子来了》2.0上线

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更多挑战,更多酸爽有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一分数后,可以挑战难度模式……联系我们我们是位于厦门的一个独立小团队

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

勇者之书(The Book of Warriors)

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-角色系统,3大派系,8大职业-每个职业都拥有独特的初始技能,到一等级可以进阶,并习得强力的高阶技能……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹……、及合成才有的双重纹

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

Zirbry Studio Smart Game:【18-6-20】晚上9点不见不散!

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因为家里有点事,本来打算下午出的双平台测试版改为晚上出,请见谅!……www.taptap.com/app/133340本次测试为删档测试拥有内容:一段开场剧情+新手教学+第一部分内容

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

小组帖子:「戏游记」——深圳

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发起:Lefland 5月24号离开厦门去深圳,会在深圳呆一段时间

年糕少女(Mochi A Girl)

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2018 日本游戏大奖 U18 组金奖 / Unity Inter High 2018 得主 / 厦门国际动漫节游戏开发大赛最佳美术奖国际好评的获奖作品

2019-01 媒体评分

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我们这里列出了 Switch、PS4、XBox One、PC 以及 iOS 平台游戏的评分,鉴于每款游戏并不是各个平台同时发布……未知空域81薄暮传说 最终版81神奇之歌79创世纪:阿尔法一号74香港大屠杀74行尸走肉:最终季 第三……287皇牌空战 7:未知空域81王国之心 380薄暮传说 最终版80奇异人生 2 - 第二 规则76

版本:Early Access


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