Nevermore VIII-XIII

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但是,千万不要 不要许下注定不会实现愿望哦……” 千禧年之前最后一个圣诞节前,1999年12月13……随着最后车轮碾压钢轨声响停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在回忆的信,回到了离开三年故乡……“但是,请千万不要许下注定不会实现愿望”,那天她,是这样告诉我。 人物介绍

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……有了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续这个游戏,的话要怎么,在面对质疑时候也就有了支撑点。……如果你开始自己游戏之前,你能在公司里做一下公司游戏或者是体验一下他们流程,就会有很大帮助

Sign:精灵之息6

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最省事方式就每天一点,随手写一点,但那样文章毫无可读性可言。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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尽情享受朋友糗态百出,来一场充满尖叫和爆笑狂欢。● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战PvP模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖阿尔法鸡!● 世界匹配系统,战吗?……玩得开心哦,但小心不要掉进你自己制造陷阱。。。。啊啊啊!

会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

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我们是嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢一些好玩有趣同时能赚点小钱(直白)游戏。 微:黄强

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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不过我一直在想是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……逻辑线程代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程代码在渲染线程,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程主循环了

会员:432交互师(432gamer)

indienova.com/u/hi347

一些力所能及开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

会员:拿破轮(FloadingClouds)

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未接受任何教学游戏策划,仅凭我那爱游戏热情,希望我能像路飞一样打动你们这些还没上船海贼!。……微:拿破轮

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