indienova.com/groups/post/29254
3.团队及职位介绍我们是斯拉克独立游戏工作室,坐标位于厦门。目前团队有八个人,两个策划。三个技术。……这是一个全职岗位,我们希望,你可以来厦门。联系方式:QQ:3073845063(等你,不见不散。)
indienova.com/u/slark/blogread/9313
3.团队及职位介绍我们是斯拉克独立游戏工作室,坐标位于厦门。目前团队有八个人,两个策划。三个技术。……这是一个全职岗位,我们希望,你可以来厦门。联系方式:QQ:3073845063(等你,不见不散。)
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/steam/game/1094010
开发:厦门市火柴人科技有限公司
indienova.com/game/stickman-league
开发:厦门市火柴人科技有限公司。发行:深圳市中顺和盈科技有限公司, Bluestacks
indienova.com/groups/post/1088
我们还有一个新的打印视图功能 ,可以轻松地打印不包含任何用户界面的整个事件表。……这对于需要打印教材的老师特别有用。……最终结果通过对使用事件的改进可以很好地证明
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)