Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……5.在更多信息中加入赞助功能6.工具系统(制作中)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容……EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.

冒险寻宝然后打败魔王

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游戏特色:1.真正Rogue体验每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和……【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄风格。……3.经典回合策略战棋游戏战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动

83872309:io类游戏快速开发 2

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在收到帧信息之前需要停止客户端渲染,等待网络接收到新的信息之后再进行渲染。……这样就可以在等待新的信息的时候停止游戏循环中逻辑处理(物理引擎等)。……当然不一替换所有的,只需替换必要

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好装备系统与新的数据导入功能吧……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……接下来还有伤害计算和数值平衡性考虑,真是想想就头大。如此乏味内容,感谢您能看到这里!

皇家骑士团:命运之轮(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)

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游戏中高低差场地和根据速度而决定单位行动顺序系统,再加上浓厚世界设定与故事内容成为玩家难舍难离作品……原创版制作班底以“在现代方式去制作《皇家骑士团》给玩家玩到”理由再构建本游戏,在游戏中追加新的系统……,使得《皇家骑士团》变成新的作品

小组帖子:C2物理行为概述- Physics behavior

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,则速度改变,这里v是在原速度基础上进行改变Set velocity/设置速度 直接设置对象的当前速度……有限旋转接头只允许通过一定的角度范围内旋转,像钟摆一样。……有关更多信息,请参见物理属性。 v2sam: 很详细,点赞!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……5.3 扩展和上线之路5v5模式效果得到认可后,我们决定将AI上线,接受更多真实玩家体验。……;从最简单地方开始,逐步深入;项目组和AI团队开源协同,发挥各自所长;工具建设跟上;工程落地最终还是考虑效率和成本

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……5.3 扩展和上线之路5v5 模式效果得到认可后,我们决定将 AI 上线,接受更多真实玩家体验。……;从最简单地方开始,逐步深入;项目组和 AI 团队开源协同,发挥各自所长;工具建设跟上;工程落地最终还是考虑效率和成本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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重新导入新的HDA文件,并recook。这时会自动加载我们创建好地表材质。2.……最终把各种植物所需要MASK基础数据准备好。3. 创建一个新的node来准备点云文件。……然后使用Houdini对csv文件进行读取,读取点云文件作为基础信息生成新的点云,这里重新生成是分了

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知事态! 本游戏为回合战略 SLG。……玩家将操纵各士兵单位,与敌军作战。获得战果的士兵可以获得状态加成奖励。……◎ 回合战略 SLG◎ 全语音◎ 自动再生功能

版本:Early Access


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