茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现总算是把……UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的……,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

小组帖子:肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》Steam测试持续招募中

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://store.steampowered.com/app/2742050/_/同时包括竞技场模式,可以与其他玩家培养的角色自动对战……测试持续开启中,点击Steam页面内‘加入 灵域守护者 Playtest’下的‘请求访问权限’即可马上玩参加测试……因游戏尚在早期开发阶段,如有任何问题,反馈BUG/交流玩法/提供建议,可以在Steam页面获取联系信息

汤姆魔界历险记(Legend of Hero Tonma)

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汤姆也可以跳到他们的头上,让他们晕眩片刻。……宝箱可以被砸,让汤姆收集硬币。汤姆的旅程将让他探索废墟、悬崖、雕像、地牢,最后是城堡

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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游戏的目标是控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……概要斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……v=2kECpZycm7Y

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

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所以关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……(夸我这几天我们一直在完善先行版本,准备给大家呈上测试啦!!!!!!!!……《地牢迷途》作为一款带有轻度 Rogue 元素的 3D 自由视角随机地牢动作游戏,怎么让玩家们战斗时更爽快

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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再看看现在市场上的产品:还原神,大圣归来,箱庭都市型开放世界,一刀999层出不穷,而核心玩家圈子期待的大作却遥遥无期……说到游戏公司经营的模拟,就免不了找这方面的前辈取经。……让玩家在失去老板信赖的时候被怎么样?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

张八万工作室:一直开新坑,一直爽

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新坑,这次很有感觉(好像每次开始都这样),核心功能已经开发完,剩下就是后续表现了,这个工作量才是大头

LeeTGame:彪悍! 别人不敢说的禁忌话题, 他都做到游戏里了! | 以撒的结合

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- 以撒的结合 我每周分享游戏资源和幕后故事,求关注!

墙世界(Wall World)

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搜寻用于升级的资源和技术,探索矿洞中的全新生物群系——不过别忘了怪物来袭时及时返回你的机械蜘蛛。……打了就跑、跑完再战可以大幅提升你的生存率。……升级利用旅途中收获的资源和技术升级强能服,在矿井中穿行自如,岩破壁

版本:Early Access


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