老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要“……击倒”和“眩晕”状态并在此基础上新增“特殊状态追击”,让角色在靶子特殊状态时,能够快速打出伤害这个模组可以用到

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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你是否能坚守本心,与困难斗争;慎抉择,把握自己的命运。……每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——……-----来自游戏开发者的话:我们工作室希望玩家在本游戏中,坚守本心,敢与困难斗争;慎抉择,把握自己的命运

DarkWave Studio:各位看见本日志的朋友帮个忙!江湖救急!

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现在要开始关卡了!!急需一些场景的设想!……现在开始关卡了,希望找到一些小场景的想法,但是一个人的力量有限啊。……另外大家对关卡有啥想法也可以和我说说,感谢各位了!

小组帖子:我的纯解谜游戏《建与远征》已发售

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store.steampowered.com/app/1747510/ RockTaoist: @maou#0 玩过你的几个游戏……maou: @RockTaoist#1 我对解谜和卡牌构筑类游戏比较有经验,有类似项目的话我可以帮忙一些测试反馈

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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现在我要开始“课程设计”啦!……-------------------------------------------------(PS……:腾讯功能游戏推的那几款功能游戏真的很无趣,自研的游戏更无趣,我也不满意自己的狗屎,大家好像都还没开窍呢

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计的练习,劳逸结合。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入的探索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

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在接下来差不多二十年的时间里,市面上也陆续出现了很多同类产品,近年来,市面上不断有小爆款出现,证明市面上的需求是非常强的……,平均每天聊了8句信息,当时有一个严重的BUG,导致玩家存档损失,有一个用户损坏了多次还在持续使用,证明用户留存率高……因为门派不仅抚养孩子长大,还给他饭菜吃,教他武功、给他发工资还负责养老,而且还不会主动开除这些侠客,基本就是个家庭、学校公司的聚合体

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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本作发售在 PS2 和 XBOX 双平台上,媒体评分 8 分左右,算是不错的成绩。……等到黑岛来续作的时候用的也是这个引擎,但没有得到雪盲的授权,这直接导致官司缠身。……有关 BioWare、黑岛和 Interplay 的故事很长,感兴趣的朋友可以自行搜索了解一下

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

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期间会有行业大拿带你游戏项目,以主程的位置去打造一个通用的游戏框架。……在这里你学到的不仅是一份经验,还会跟着游戏公司项目,开发,亲自实战游戏。……大四、研二学生可以从我们这拿到实习证明。最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司游戏项目

版本:Early Access


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