Toji no Miko: Kizamishi Issen no Tomoshibi

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刀使ノ巫女 みし一閃の燈火。发行日期:2018-03-18

相聚一刻(Maison Ikkoku)

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公寓。发行日期:1987-02-01

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……这不仅仅是对 Hogwash 来说,Apple Arcade 准备确实挺充分的,大部分游戏都本地化得非常

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情后再继续制作……Angeliclovewind: 你的QQ号是个人的还是群号? 308718266: QQ号

方程:8月15日

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……正是这种时时刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性

西游世界(World of West Journey)

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科技的发展,让我们引以为傲的科技让我们创造了数不清的战争,每一场都很血腥残忍同时也很精彩;这些战争无时不的告诉我们……我们应该对弱小的民族是兼并还是任其自然?是保留最原始的人类血统?还是和其他物种发展新的更强大的物种?……;某一天人类终于发现宇宙的尽头,当神转身看你的那一Game Play游戏非常注重角色的基本跑跳,力图做到让玩家操作起来非常丝滑

Sega 3D Fukkoku Archives

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セガ3D復アーカイブス。发行日期:2014-12-18

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

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这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……不论是从超级玛丽一发入魂的库巴,还是到黑暗之魂把你虐的死去活来的各路神仙,一个设计优秀的boss战总能给玩家值得回味的体验……,的boss战也应当是一个包含完整的三段式的叙事,在每一段小的叙事,给玩家一个清晰的小目标,并用一些里程碑式的节点将它们巧妙地承接起来

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

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引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微了。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有的美术和前端都可以来跟我聊聊

杉果娘:【果娘聊天室】如何评价《卧龙:苍天陨落》的最新宣传片?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31551

各位,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……但不管大家怎么说,还是期望国产游戏能够一直佳作频出吧。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

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