Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题……主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25699

Jacky趴下” Jacky和身前的桌子被掀翻在地。 “Jacky,我来帮你。……啊上帝啊,挡住他们。”冲锋枪的声音打断了脑海里的声音,敌人很多,墙上不停的增添着新的弹孔。……两只触手从他的体内生长了出来,一只锋利如刀刃,一只强劲而有力

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:Test

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@甜猫#0 花太小 甜猫: @eastecho#1 我专门压缩的噢 甜猫: @eastecho#1 怎么回复以后注册名又出来

Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么出来的,我去要设计游戏……当我们面对面的交流时会时常注意交流人的表情,我们大脑会简化表情,会用简单的线条来代替,就能看到笑脸.2《思考,与慢……》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序“

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

[/spoilerblock]现在,单元格的不同海拔高度已经显现出来了,但是还有两个问题。……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass

快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

版本:Early Access


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