迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微公众号

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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比较传统的部署方式是直接在服务器操作系统中部署多个服务,这种部署方式有个缺点是如果服务环境升级的话,那各个环境也要手动更新……可维护性软件的大部分开销并不在最初的开发阶段,而是在持续的维护阶段,维护包括漏洞修复、保持系统正常运行……:等级系统,背包系统,聊天系统等等

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:新项目寻找美术同伴

indienova.com/groups/post/101491

策划能写程序,程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品:休闲竞技向的社交游戏,并非纯独立,偏产品向和服务项的游戏……未来有可能去成都发展,有这方面打算的朋友更好哈)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微

矮人世界(Dwarf World)

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头发,帽子,表情,面具,武器,盾牌,衣服等全身数百件可穿戴装备,拥有物品合成系统,还有和伙伴组队系统,……游戏支持创办私服,可以以任意玩家自己手机作为服务器,进行局域网联机,当然也可以放在公网上,建立自己的世界服务器……头发,帽子,表情,面具,武器,盾牌,衣服等全身数百件可穿戴装备,拥有物品合成系统,还有和伙伴组队系统

农耕的呼唤:一起(Call of Farming : Together)

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它还带来了生存系统。……大厅服务器大厅服务器可以在线托管,帮助玩家找到彼此并连接到游戏,而不是直接通过 IP 地址连接。……游戏特色控件:鼠标、键盘、库存系统制作系统角色装备资源收集性格特征(健康、饥饿、口渴......)动物行为

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

indienova.com/steam/game/977720

几乎所有在游戏找到的东西都能组合成新的物品,从复合材料到完整的武器系统。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么?……包括三个不同的星系令人肾上腺素激增的动作流畅的太空战斗,独特的游戏方式,并且支持在战斗中即时切换武器一套完整的RPG(角色扮演)技能系统来增加玩家的能力船只改造和升级系统制造系统

SingleDogs:确定我们的方向Direction

indienova.com/u/singledogs/blogread/7901

很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一个在微小游戏平台上的联机大富翁。……微小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微的传播和承载,是我们当下最合适的选择。……可爱的服务器老赵决定接下来开始开发一个爬数据软件,从而获取大富翁相关的一些信息和数据

波纹在大地上回荡:《浮岛物语》——沙盒游戏的新尝试

indienova.com/u/acg0000000/blogread/13288

从早期的采集到农业再到重工业与自动化,游玩的过程中也可以让玩家更加了解资本主义的历史。……进一步说,在游戏想死都难。血量极为容易恢复加上怪物的攻击频率极低,除非故意,否则基本不可能死亡。……额外内容也包含了游戏相关的漫画与原画,以及作者本身的心路历程

版本:Early Access


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