vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

indienova.com/u/vincentely/blogread/27677

它涉及到场景、人物模型、场景模型、道具模型、动作、动画、特效、材质、灯光、音效等诸多方面的资产。……所以需要我们极为认真的梳理和管理,这样对于项目的开发情况可以更为准确的把控,同时我们把之前设计觉得不够好的模型、特效……最后继续招聘:求UE4特效!!!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】9月开发计划

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31580

将会在单房间增加怪物数量,并通过分批刷新机制出现;【“现金”相关资源制作】:现金Icon、UI、动画、特效……; 【洗碗机怪物优化】:洗碗机普通攻击、冲锋、子弹特效优化;【榨汁机怪物优化】:榨汁机新增眩晕动作以及特效表现

Alfafar:烟花战争2023-12-29~2024-1-10

indienova.com/u/alfafargame/blogread/34910

实验了VFX,zibra的AI特效烟雾,最终选取了VFX Graph,unity升级到了2022.3.16……(便签原文:想办法在粒子特效上加上六面体烟雾vfx,写一个存有vfx特效的脚本,继承自particle

能量冲击(Energy Shock)

indienova.com/game/energy-shock

没有动画没有特效 都 2019 年了, 为啥特效都没有啊!……因为美术之前是做幼儿园设计的, 没学过动画特效我们团队目前只有 2 个人

重力井字棋(Gravitational TicTacToe)

indienova.com/g/TicTacToeG

井字棋是大家小时候玩过很多的游戏但是带有重力的井字棋你想体验一次吗 游戏特性: 你假装没在2048中玩过的重力特效

小组帖子:蜡烛人有了一顶新帽子

indienova.com/groups/post/709

发起:高鸣 蜡烛人挚友 重制了火苗特效。作为新,右为旧

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

indienova.com/u/avatar996/blogread/2068

用RPG Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效

小组帖子:全流程美术求个程序组队

indienova.com/groups/post/95838

发起:Seasalt 原画模型绑定动画特效后期一条龙全包

Deemo:【修仙】开发日志四(招人:动画,特效)

indienova.com/u/deemo/blogread/27825

现在急需动画和特效的伙伴加入我们!要求:能够长期的坚持下来,跟完整个项目

苍之录

indienova.com/game/cang-zhi-lu

在亦真亦幻的游戏世界里,浸透着特效绚丽的技能,特有免费vip相送,4化身加持的丰富多样的装备系统,以及酣畅淋漓的战斗一定会让你有绝佳的体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.018 秒(地球人时间)