糟糕,我要坠入爱河啦!(Oh no! I'm about to fall in love!)

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清纯女大、极致爱的高知女孩、活泼明朗的洋娃娃、清冷的 A、B“机械”女孩、知性温柔姐姐、纯白的“欲”

许愿,我要带她们回现代(Wishful Journey: Love Across Time)

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祁妍婷是男主古代职场女 boss,冷艳御兼具 SM 女王气质,在互揭身份前一直和男主相互试探,总会在关键时刻袒护男主

QuanWei:【随笔】彷徨

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这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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游戏售价是多少钱呢?

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了,顺便感谢一下雷霆游戏的一位朋友给我们送了一盒

OMStuido:[DR_IWAN][第13月]在疫情封锁日子里继续开发练蛊游戏

indienova.com/u/omstuido/blogread/28666

然后每天有一份水果、一份蔬菜(一天有两种以上)、一份肉(半只鸡、鸡翅、一盒瘦肉)等等,这是我一个人的份量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国Riot Games专家级插画师潘诚,……而腾讯互娱天美工作室群J3工作室美术总监陶将基于《CODM》美术出海的案例,分享关于原创设计标准与方法

这活动让全球近百国家的游戏开发者不眠不休48小时

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GGJ的全球主题都非常神秘,今年在主题方面也有个特殊的情况就是最早将GGJ带入中国的椰岛游戏创始人鲍嵬

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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哉,加特林菩萨;善哉,加特林菩萨。当战场上那些士兵如同割草一样被机枪撂倒。那里有一种平等与解脱

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