re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

坐标深圳宝安区独立游戏开发团队,寻找unity开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持……,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请QQ号详谈:1182048422……下面是一些详细的说明 我们要做什么 我们要做独立游戏,登录在steam上提供给玩家游玩策划确认后,出品时间

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31323

为了编辑上面的文字描述,花了比较多时间,当然效果还是非常不错的~!……这个框架搭好了,后面的制作就很快了!代码可以直接复用。剩下物品和对象了~!敬请期待!……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

因为资金和时间限制,目前上架的是主角父亲的第一关,这一关是纯视觉小说并且内容较短。“震惊!……这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过20……如果遇到BUG请在评论区留言或玩家交流Q群反馈:931415257。个人制作,能力有限,请多包涵

Yami RPG Editor

indienova.com/steam/game/1964480

动画编辑器采用时间轴设计模式,轻松地创建序列帧动画、粒子动画,用于角色、技能、剧情演出。……注意事项编辑器需要一些时间测试和修复BUG,想要稳定使用的小伙伴们可以先观望一下。……当前版本缺少游戏开发相关素材,我会录制一些教学视频上传到B站,欢迎关注B站:yami_sama系兄弟,就愿望单

矮人与地下城(Dwarfs and dungeons)

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QQ群:736715499一支兽人军团袭击了镇子。强盗、佣兵闻风而动,伺机劫掠。……黑夜,那是恶魔的时间。” “那具华丽铁罐子里的,还是人类的血肉吗?”……开场:昼夜循环:攻防转换:闪避进入“矮人时间”:混战: 游戏特性: 打击感 一对多战斗 富有深度的战斗系统

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28221

周日由于工作原因没时间写日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善上周由于工作原因,花在做游戏的时间不太多,目前地图的一些节点重新设计了下……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

本周值得关注的作品11.21-11.25

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Fariwalk: The Prelude关键词:灰暗,压抑,步行模拟发售时间:11月24日灰色的天空……上周,开发商 Devolver 发出了新的宣传视频并公布了这次续作的发售时间为12月7日。……游戏的战斗将采用回合制 QTE 的方式进行

埃及艳后宝石方块:S-Tribute(Cleopatra Fortune: S-Tribute)

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五次 chains 以上就得能到特别分数乘。……・快速储存/复原在任何时间点均可储存游戏状态。……S-TRIBUTECity Connection 于 Saturn 时代以 Zebra Engine 开发、制作之经典作品复刻

本周值得关注的作品10.17-10.22

indienova.com/indie-game-news/guide-10-17-10-22/

制作团队希望借用游戏让玩家了解西方殡葬产业的现状和未来。……,体力,智力的事情了,尤其是遇上熊孩子更加雪上霜。……由 google 制作的这段短小而感人至深的影片,即将通过 Steam 开放给更多的人

版本:Early Access


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