电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……光源、声音以及视线也起到了一的作用,虽然面对其他游戏的黑暗环境你会如临大敌,但在这里它可以成为你的有力帮手……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性

刻一刻ト浦(Kikura)

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开发:県工情報処部(KENKOUJSB)。发行:県工情報処部(KENKOUJSB)。……The second installment of the "(KIK)" series! 

梦回异次元(Dreamverse)

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梦回异次元是由众创工作室制作的一款回合类Roguelike战斗游戏将传统的回合制及Roguelike

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

薄樱鬼:风之章(Hakuoki: Kyoto Winds)

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薄桜鬼 真改 風ノ, Hakuouki Shinkai Kaze no Shou, Hakuoki……바람의 장, Baoyinggui Zhen Gai Feng Zhi Zhang, 薄桜鬼 真改 風ノ。……这个故事讲述着在混乱的时代中,怀抱理想和信念而挥舞刀剑的男人们,亲眼见证他们的身影,选择与他们共进退的少女

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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1 用种草代替恰饭——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥几个爆款视频……帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具,在掌握一投放技巧下……(转发自:原日志地址

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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1 用种草代替恰饭——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥几个爆款视频……帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具,在掌握一投放技巧下……(转发自:原日志地址

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

版本:Early Access


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