indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
要素的新感觉游戏系统 在战略就是一切的 SRPG 世界中融入了 Roguelike 的要素。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/game/jian-wei-jun-wu
在游戏中,玩家将扮演香夜与武士们进行互动,玩家可以通过不同的选项来控制剧情的走向,本作有6名可攻略角色……剑为君舞自2013年发售以来广受好评,在本作中,除了原汁原味的游戏体验,您还可以享受大量新增内容。……在后章中,「勾玉选项」将代替前章中的普通选项
indienova.com/history/413
本作最早于 2012 年 4 月 13 日在 Xbox360 上发售。……如果想完美通关的话,你会发现之前的机制仅仅是前菜,而你要收集的 32 个“反立方体”才是游戏最为困难的地方……杂志广告《侠盗猎车手 4:自由城之章》杂志广告
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
昨天一整天都沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
笔者曾经在大学时重新玩了一遍“仙剑1”,坦诚讲固定游戏模式下充斥着枯燥感,但支撑我的其实是想赶紧到下一章去看我看过无数次的剧情……人物建模确实有不尽如人意的地方,甚至还有不少明显的材质穿模情况出现,但至少月清疏、修吾、白茉晴、桑游等角色做出了比较明显的差异化……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/game/steep-slope-sliders
在游戏中,你将从一群杂乱无章的滑雪者中挑选一个,并在斜坡上尝试在每个斜坡上获得最佳时间和/或分数。……从加拿大到意大利再到日本的课程都有,还可以选择在半管上进行纯粹的积分游戏,以及在阿尔卑斯山赛道上进行时间攻击……它还具有可编辑相机/图形效果的重放系统,并且由于土星的时钟,你会发现自己在相对于系统时钟设置的一天中的适当时间登上了各个地方
indienova.com/game/kings-bounty-ii-day-one-edition
《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本作将战术性的回合制战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合制战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利。……战斗中突发的战术时间也会令玩家一刻也不敢懈怠
indienova.com/game/kings-bounty-ii
《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本作将战术性的回合制战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合制战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利。……战斗中突发的战术时间也会令玩家一刻也不敢懈怠
indienova.com/steam/game/1631350
从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客制化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、
indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039
【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……第四章 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪
版本:Early Access
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