雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

要素新感觉游戏系统 战略就是一切 SRPG 世界中融入了 Roguelike 要素。……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

剑为君舞(Jian Wei Jun Wu)

indienova.com/game/jian-wei-jun-wu

游戏中,玩家将扮演香夜与武士们进行互动,玩家可以通过不同选项来控制剧情走向,本有6名可攻略角色……剑为君舞自2013年发售以来广受好评,中,除了原汁原味游戏体验,您还可以享受大量新增内容。……在后中,「勾玉选项」将代替前普通选项

游戏历史上的今天:Fez

indienova.com/history/413

最早于 2012 年 4 月 13 日 Xbox360 上发售。……如果想完美通关的话,你会发现之前机制仅仅是前菜,而你要收集 32 个“反立方体”才是游戏最为困难的地方……杂志广告《侠盗猎车手 4:自由城之》杂志广告

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

笔者曾经大学时重新玩了一遍“仙剑1”,坦诚讲固定游戏模式下充斥着枯燥感,但支撑我其实是想赶紧到下一去看我看过无数次剧情……人物建模确实有不尽如人意的地方,甚至还有不少明显材质穿模情况出现,但至少月清疏、修吾、白茉晴、桑游等角色做出了比较明显差异化……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

陡坡滑板(Steep Slope Sliders)

indienova.com/game/steep-slope-sliders

游戏中,你将从一群杂乱无章的滑雪者中挑选一个,并在斜坡上尝试每个斜坡上获得最佳时间和/或分数。……从加拿大到意大利再到日本课程都有,还可以选择半管上进行纯粹积分游戏,以及阿尔卑斯山赛道上进行时间攻击……它还具有可编辑相机/图形效果重放系统,并且由于土星时钟,你会发现自己相对于系统时钟设置一天中适当时间登上了各个地方

国王的恩赐 2:首日版(King's Bounty II: Day One Edition)

indienova.com/game/kings-bounty-ii-day-one-edition

《King’s Bounty 2》是这一广受好评奇幻系列游戏最新作,本将战术性回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗胜利。……战斗中突发战术时间也会令玩家一也不敢懈怠

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

indienova.com/game/kings-bounty-ii

《King’s Bounty 2》是这一广受好评奇幻系列游戏最新作,本将战术性回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗胜利。……战斗中突发战术时间也会令玩家一也不敢懈怠

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

从游戏各种模式中逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……《钢铁之鬪》游戏操作方式上、算是《动物之鬪》灵魂续、为了让更多玩家享受到格斗游戏爽快战斗、

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039

【5月遊戲製進度】(忽然發現我漏了發4月進度ww)大致列了遊戲待辦清單第二 新玩法系統爆多;……第四 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)