小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么?……如果你美术资源是外包,那这就是承接方责任了

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

最后列车(The Last Train)

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在濒临灭亡荒芜大地上,最后一辆驶向地面的列车出发了,据说它将载着乘客寻找能够生存的地方。……野外环境消亡后荒芜大地,未知辐射无时无会损伤你精力。……- 流畅与连贯剧情,在探索与对话中推进故事。- 在未知环境冒险,确保自己和同伴能够活下去

英年早逝(Die Young)

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你醒了,在一个风景如画12平方公里的小岛上,饥饿、脱水,这都不是事,你冒险之旅才刚刚开始。……如果你想在白天自由寻找资源,晚上找个地方睡一觉的话,你可能会活不下去。……当你按下开始游戏,Die Young将会成为一个让你身临其境惊悚片,让你难以忘记自由和生存博弈

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发一款老式奇幻……预告片里的承诺《暗黑之门:伦敦》大致上是做到了。……美术设计方面紧密连贯,暗黑元素在一些地方被很灵巧展现,楼栋会有些许剧情等待探索,从怪物那里掉装备财宝多得仿佛你这辈子用不完

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确时刻等等。……妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

英斯茅斯纪事:疯狂山脉(Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness)

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《英斯茅斯纪事》传奇第二。一队科学家正试图成为首先到达比喜马拉雅山还高未知山脉的人。……在一个巨大洞穴,他们发现了冰壁上冻着至今未知生物异形尸体

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……,比如恐怖游戏里的配乐;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音结合,而游戏角色战斗时发出哼哼哈嘿声音……因此,在写实风格游戏,音效仿真性会被着重强调。音效第二个重要作用是让玩家“爽”

版本:Early Access


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