幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

indienova.com/game/brigandine-the-legend-of-runersia

本作是以迎接乱世的幻想世界「露纳希亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……“攻击阶段”,以回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗。……除了故事模式“露纳希亚战记”,还有通关故事模式后开放的挑战模式“异说之”等,互动要素非常丰富

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shaderimage……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……恬纳微晰的实现效果GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader ……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

我们彼此都在一起,我们都是大鹅的爱人”群体性奇据我观察好像就是大众和普通人,尤其是不明情况的普通人中容易发生呢……你是从哪里听到的。。买这游戏的有多少是看主角的,不是因为游戏机制和puzzle的吗。。。至于鹅。。……,你会觉得无法理解无法忍受,那么会不会有人也会对你的失情泛标准感到无法忍受,无法理解呢(当然要是你觉得任何东西人类都不应该失情泛那就

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……Java和游戏方面纠结。开始了拉勾网海投简历。公司

虚灯(Utsurobi no Serentia)

indienova.com/game/utsurobi-no-serentia

黑暗和雪覆盖的世界中徘徊,见证故事的 RPG。……“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……我们引入了多种系统,包括“通过装备选择战斗开始时的情况”的【先系统】、“根据敌人的行动图标来制定对策

方块巨战(Atomega)

indienova.com/game/atomega

获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……◎ 濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一!◎ 最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

indienova.com/game/fantasia-sango-2

特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)