沙因:2022.10

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——以前看到一个故事,作者在一个针线的老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者把找零的1元给了乞丐……仔细想想,乞丐要受的白眼应该比棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一些发售前用贫穷做话题的产品发售之后如果的好也不会去公布销量

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一些发售前用贫穷做话题的产品发售之后如果的好也不会去公布销量

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大超过一百万份。……即便一家公司可以每年推出二十或三十款产品,大的几率也不算高

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大超过一百万份。……即便一家公司可以每年推出二十或三十款产品,大的几率也不算高

给幽灵们(For the GHOSTs)

indienova.com/steam/game/2487390

▼Acryl銀髪に薔色の瞳をした女の子。いつも皆のことを気にしていて、皆のことばかりを話します

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(三)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

容书仁:The Fidelio Incident :优秀的步行模拟佳作

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2854

FIREWATCH,GONE HOME、Dear Esther等类似的游戏,这款游戏也不容错过,而且国区才31

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能个好价钱,那不如把东西留下

版本:Early Access


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