百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“戌神沁音”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Korone Inugami)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》 追加使用 V 导航员“戌神沁音”。……与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为 V 导航员登场!……战斗 V 导航将协助玩家!

怎么的创新才有意义?

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虽然电子游戏只有短短几十年历史,但随着机能的快速提升,设计也逐步产生变化,世代与世代之间的开发重心产生了越来越多的偏移……现实,日光强烈的时候,游戏变成了爽快战斗;夜晚没有阳光的时刻,游戏便变成了潜行鬼祟。……在这个时代,任何一项新技术都有可能掀起新的革命写在后面的话我一直思考如何在《众生相》尽可能地去公式化

Supermarket Simulator: Prologue

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拆包商品,整理它们储藏室,并在货架、冰箱和冷冻柜上展示。……价格下跌时购买产品,并确定平衡顾客满意度与利润率的最佳销售价格。……您能否平衡顾客满意度、财务和黑帮期望的同时,应对局势,将一个谦虚的企业变成零售的强大力量?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……UV 的处理和归一化头发篇,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们的着色器实现 MatCap 材质也非常简单:我们知道 MatCap 的特性是它永远正对观察方向

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……UV的处理和归一化头发篇,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们的着色器实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……UV的处理和归一化头发篇,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们的着色器实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠眼眶的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……UV的处理和归一化头发篇,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……我们的着色器实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

船上的敌人(Enemy on Board)

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Enemy on Board 是一款多人(4v2)社交欺骗游戏,6 名船员试图弄清楚他们到底谁是杀人不眨眼的变身外星人……游戏中,你要找出他们的凶手并将其消灭

这就是足球 2024(WE ARE FOOTBALL 2024)

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游戏特色用户界面和技术水平优化:菜单清晰易读,设有标签和自定义的翼形菜单,便于导航 游戏内设有编辑器……,或在发展过程中长期接管国家队比赛细节: 9 个镜头全面展示 3D 比赛,支持慢动作、回放、实时评级变化等功能……,更知其所以然 3D 场景或短或长,计算方式另辟蹊径,快速响应 比赛向球员下达指令,把握决策时刻

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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, 这样做的好处是表面延展的过程也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格的撕裂感。……Video Glitch (干扰特效)TitanFall 2, 游戏以让画面呈现电子干扰的方式来通知玩家泰坦正在承受强大的火力攻击……Alienation, 游戏主界面也会不时地发生类似LCD显示屏模拟信号受到干扰的效果

版本:Early Access


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