如何提升游戏中机器人的表现?

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……AI 在 FPS 的初步尝试,实话实说,当时项目组和 AI 同学都没有明确 FPS AI 的方向是什么……当然,我们需要开发一些附加的独立模块来支持 AI

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

黑暗之刃2 前传

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2 后传 有两个版本,前传和后转,剧情相互连接,欢迎单独玩完前传或后传玩家可以steam购买另一个版本……游戏系统黑暗之刃2 后传 有两个版本,前传和后转,剧情相互连接,欢迎单独玩完前传或后传玩家可以steam……玩家可以选择第一人称视角和第三人称视角,并且可以根据游戏中的需要在两种视角之间随意地切换,这样的设计有助于欣赏美妙的游戏画面

顺子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198

但思路是一致的HeartBeast的教程已经传到B站了——简单实现游戏暂停控制暂停对象 如上文所说,我们需要创建一个新的对象……因此直接禁用和恢复实例就能实现暂停的效果,而我们这里是通过点击画面中的按钮来实现的,因此恢复游戏的按钮也需要单独创建出来才可以……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了

小组帖子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/groups/post/1789

但思路是一致的HeartBeast的教程已经传到B站了——简单实现游戏暂停控制暂停对象 如上文所说,我们需要创建一个新的对象……因此直接禁用和恢复实例就能实现暂停的效果,而我们这里是通过点击画面中的按钮来实现的,因此恢复游戏的按钮也需要单独创建出来才可以……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了

《代号:BM》(暂定名)

indienova.com/g/BM--3

但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

版本:Early Access


总页数:50


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