indienova.com/u/94kun/blogread/30547
射术,通俗说就是枪法,即玩家对武器的后座力、弹速(考虑提前量,与时间精度有小重合)、散布、弹道等的掌握程度……,超重型敌人能轻松在4到5招内清空满血200满甲150的玩家,对身法提出了极高的要求,被动反应频率高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/steam/game/1709050
你能找到我们藏的所有彩蛋吗?三名独特的特工选择你的特工。每名特工都有独特的套牌、能力和流派。……积累连击和压力点数,然后一招制敌!K31——专业刺客,拥有最先进的科技和武器
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35417
具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。……具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。单发武器能力较为平均,具有较为可靠的机动性。……但缺点也十分明显,其一,超快的能量消耗很容易让玩家陷入能量枯竭的瘫痪状态;其二,也是最致命的,射击时不可移动
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
4,游戏系统:游玩中各个关卡的敌人是随机的,每关都是有强有弱,看人品。……Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗。……,跑的比兔子都快
indienova.com/groups/post/1615
4,游戏系统:游玩中各个关卡的敌人是随机的,每关都是有强有弱,看人品。……Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗。……,跑的比兔子都快
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