Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

射术,通俗说就是枪法,即玩家对武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度小重合)、散布、弹道等的掌握程度……,超重型敌人能轻松在4到5内清空满血200满甲150的玩家,对身法提出了极高的要求,被动反应频率高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

射术,通俗说就是枪法,即玩家对武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度小重合)、散布、弹道等的掌握程度……,超重型敌人能轻松在 4 到 5 内清空满血 200 满甲 150 的玩家,对身法提出了极高的要求,……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

火爆小子(Nitro Kid)

indienova.com/steam/game/1709050

你能找到我们藏的所有彩蛋?三名独特的特工选择你的特工。每名特工都有独特的套牌、能力和流派。……积累连击和压力点数,然后一招制敌!K31——专业刺客,拥有最先进的科技和武器

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……欢迎来加愿望!来自:天嘻喵工作室作者引语:超控行者是一款爽快的硬核清版动作游戏。……V13375966855查看原帖https://indienova.com/groups/post/

Fasmort:关于《Upland》的武器类型

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35417

具体分类为发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。……具体分类为发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。发武器能力较为平均,具有较为可靠的机动性。……但缺点也十分明显,其一,超的能量消耗很容易让玩家陷入能量枯竭的瘫痪状态;其二,也是最致命的,射击时不可移动

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

4,游戏系统:游玩中各个关卡的敌人是随机的,每关都是弱,看人品。……Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是。……,跑的比兔子都

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

4,游戏系统:游玩中各个关卡的敌人是随机的,每关都是弱,看人品。……Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是。……,跑的比兔子都

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