arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格单元格之间的颜色转换十分生硬。……(HexDirection.W,cells[i - 1]);}if (z > 0) {}因为行之间是交错开的……逻辑上是一样的操作,“按位其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

方程:Filmento论戏剧冲突

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----他举出了的一例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》的平行对比。……《无限战争》和《终局之战》,这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》里,灭霸复联之间是在谈……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……召唤物的技能一样, 挂在同一个时间上计算冷却时间, 冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能, 随着打怪得到经验, 主角会升级获得新的随机技能, 相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增

噗噗 Project 开发日志 #6

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乐园事件系统:几率发生的乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……在基本完成上述系统框架的搭建后,游戏出现了一些比较明显的问题,比如各系统之间关系松散、游戏货币(资源)……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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乐园事件系统:几率发生的乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……在基本完成上述系统框架的搭建后,游戏出现了一些比较明显的问题,比如各系统之间关系松散、游戏货币(资源)……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作恢复

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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被巨型剧本吓得瑟瑟发抖的玩家而言,改进型 PO/AI 辅助自动化系统能更方便地接管己方部队的一部分操作……新补给系统• 现在在“获得补给”和“无补给”之间有了一个中间补给状态。这一状态被称为“过度延伸”。……在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间

自由枪骑兵(Freelancer)

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在停靠于空间站行星时,玩家可以寻找雇主或进行贸易。……本的剧情是线性的,但随着剧情的发展玩家行动的限制将一一解除,直到单人游戏通关后再无任何限制。……游戏最终发布后,评论认为本虽然品质不俗,但当初的承诺仍有差距

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频三要素:响度、音调、音色

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赫兹“美”同样是表示音高的两个不同概念而又有联系的单位。   ……人耳响度的感觉有一个从闻阈到痛阈的范围。……实验证明,音高频率之间的变化并非线性关系,除了频率之外,音高还与声音的响度及波形有关

轩辕剑叁 云和山的彼端(Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains)

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《轩辕剑叁》是一款经典回合角色扮演游戏。……撒旦的阴谋也如影随形…… 中国唐王朝的太平盛世,正处于黑暗时代纠缠中的欧洲各国,及势力如日中天的阿拉伯帝国,彼此之间的文化……本与其他代最大不同在于有分西方祭坛东方祭坛,相同组合在两种祭坛炼化出的怪物或物品不同

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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有空我会继续玩,有感受会继续反馈的,已经在q群潜水了(x====================以下是评测内容的回应……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……以上,再次感谢您的反馈,感谢您能加入Q群开发组保持联系!

版本:Early Access


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