Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

独自捉迷藏(Hide Alone)

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这个危险的游戏不需要房子的任何人,只有你和你的娃娃玩捉迷藏。……玩捉迷藏游戏时要遵循一些规则,即使违反其中一条规则也会使您的生命处于危险之中。……遵守规则您必须遵守规则才能安全地玩捉迷藏

独自捉迷藏(Hide Alone)

indienova.com/steam/game/2024300

这个危险的游戏不需要房子的任何人,只有你和你的娃娃玩捉迷藏。……玩捉迷藏游戏时要遵循一些规则,即使违反其中一条规则也会使您的生命处于危险之中。……遵守规则您必须遵守规则才能安全地玩捉迷藏

bylin:为什么我们需要物理系统?

indienova.com/u/bylin/blogread/394

接着我们需要描述生存所在的环境,这是一个很困难但逃不开的工作,你所采用的描述方式决定了整个世界的规则,……我们采用的描述方式和大部分游戏不大一样,我们希望在规则上尽可能地还原真实的生存环境,其中的一个做法是把资源实体化……我们认为这种描述方式让游戏在规则层面上更贴近现实

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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当一个单位被击杀时,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位组中移除。……创建一个新的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一波。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

当一个单位被击杀时,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位组中移除。……创建一个新的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一波。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

王牌卡国(Kingdom of Cards)

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拿起斧子成为擅长砍树的伐木工,拿起来长剑成为士兵,在《王牌卡国》,让你的农民拿起不一样的道具就会让他们转职成不一样的角色……一个超强的战斗角色或许需要多次装备不一样的道具才可以转职成更加厉害的单位。……不同的单位都有着自己的特性,不用独自战斗,让他们一起上

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

5050

indienova.com/game/5050

控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

版本:Early Access


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