装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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但是也有一些例外,比如《星际争霸》中虫族的小狗,它们对策成长性其实异常优秀,在升级了移、攻速并且到达……在《沙丘:帝王之战》中,初级的士兵和战车虽然有着各种各样的缺点,但是他们确是最优秀的侦查单位。……这个技能有效规避熊猫酒仙的酒火连击,所以在对抗 NE 的时候依旧可以作为主力兵种;适中的移动速度,一般来说移缓慢的大型单位都可以用运输机等方式解决它们的机动性问题

蔷花红莲:记忆的碎片(Rose and Lotus: Petals of Memories)

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📢 视频、图片投稿和直播范围通知为了避免游戏剧透,请将视频、图片投稿和直播限制在 [第六章:刻印]

七世界(Seven-world)

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克制零度世界的限制能力值天赋零度世界掌控能力值,通过减少角色能力值,以及提高自身能力值,达到制约角色的行动的能力……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我的构想是通过枪械去射击地砖,地砖判定伤害类型……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围

晶体管(Transistor)

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2 只在特定场景触发战斗,而且战斗被限制在一个封闭的区域里。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……其次是游戏系统,游戏传统意义上的难度分级,难度的调节是通过玩家自己调节游戏中限制数量来实现的,玩家可以根据自己的想法来开限制

我 自 己:1.15.25

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1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

欧陆风云 4:统治(Europa Universalis IV: Domination)

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•法国:结束百年战争,进行集权化统治以将法国转变为绝对君主国家,同时应对宗教战争的挑战,向外扩张到意大利和神圣罗马帝国……•全新特殊单位:添加三种全新类型的陆地特殊单位,日本的“武士”、西班牙的“大方阵”和法国的“火枪队”,……并添加海上特殊单位功能,包括葡萄牙、西班牙、大不列颠、韩国、荷兰、热那亚和威尼斯的 6 种特殊单位

第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!

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游戏人物、素材数量、场景数量皆不进行限制,但请尽量让你的作品能在脱离制作器的环境下进行游戏。……出于对目前业界形势的配合,对于色情表现、过度血腥表现、恶意诋毁等元素的作品将会限制录取,此外,不建议发布开放题材以外的同人作品以及盗用商业素材的作品……评审期间欢迎修改游戏的问题和瑕疵,只要在修改后通知活动主办人即可

脱离地面(TRAIL OUT)

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· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

版本:Early Access


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