北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

indienova.com/steam/game/1849360

起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势……在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进……在高级版本中,增加了几十个新单位(游戏将有2000多个单位),以提供资深玩家所需要的所有元素和风格,他们想了解的现代战争的每个细节

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

Farabel:面对越来越弱的自己

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既有攻击防御、生命移动这些基础设定让玩家轻松上手,也有一些技能需要玩家学习和提高。……在本中,每通过一个关卡,玩家就需要选择减少一个属性点。……我们的英雄桑德尔,时光倒流只是他数个主动被技能中的一个,而且这不是MOBA而是SLG,需要控制许多单位

程序员爬虫(Screeps)

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并且,不像其他的大型多人在线游戏,你不需要通过一直玩程序员爬虫来把它玩好。……单位、基地、矿物资源、地盘控制、经济、生产、运输、后勤、贸易--一切真正的即时策略类游戏的特点,都需要你去编程……只需要基础的编程技巧。但是,如果你是一名专业的程序员,现在就是一个充分施展你的才能的机会!

僵尸潮:英雄(Zombie Rush: Heroes)

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基本上需要人口数 10 2. 墙-墙使您免受僵尸的伤害 3. 补给站-增加人口的能力 4.……工厂-生产 Tank 和 Goliath 时需要此建筑物 7.……海军陆战队-最具成本效益的单位和基本的吸引单位 2. 掠夺者-步兵中最强大的单位,后劲强劲 3.

程序员爬虫(Screeps)

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并且,不像其他的大型多人在线游戏,你不需要通过一直玩程序员爬虫来把它玩好。……◎ 单位、基地、矿物资源、地盘控制、经济、生产、运输、后勤、贸易--一切真正的即时策略类游戏的特点,都需要你去编程……◎ 只需要基础的编程技巧。但是,如果你是一名专业的程序员,现在就是一个充分施展你的才能的机会!

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮的设定……这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……,去攻击这些单位,如果在所有棋子都攻击完还没消灭所有单位视为失败

周松传

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一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,用智慧和策略战胜敌人

风暴之门(Stormgate)

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在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……为了让游戏更加易于上手,我们在设计用户界面时精简了输入控制、让单位能够自动被指定到控制小组并增强了游戏玩法……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你的地图供社区畅玩

Torian:部队规模的图标设计

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之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了

版本:Early Access


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