intelHEART:游戏概念设计文档----《英雄&巨像》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1272

英雄的身体部件可以通过巨像的建造模块加以升级。……,但是巨像制造的攻击单位没有升级能力,也就是说:越到游戏后期,英雄在战场的主导能力就越强,如果操纵英雄的玩家因为害怕死亡而怯战……,因此两者的英雄实力差距就会越变越大,以至于强者不贸然进攻,就没有失败的可能

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/27287

- 之精魄: 从通用商店池移除,且不再放入斩妖录。……- 完善飞行机制,飞行单位可以移动越过低阻隔,但是无法通过阻隔和高阻隔。- 完善魅惑的实现方式。……- 替换操作说明的道具详情说明用的截图为新版

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

原件拆分。所有配件重命名

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

在单人模式或与朋友(最多 2 人)合作模式通过惊心动魄的故事情节在世界末日中幸存下来!……人类会在 V1V3 幸存下来吗?假设有人能找到解药...……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

每周末上午发布本周小更新2.每月发布一次大更以上两条更新时间均为测试分支更新,如果累积更新足以稳定,则会推送至正式版更新。……V0.28加入了什么?在目前版本,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……在过去的几天里,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在这里,各怀特技的蜘蛛大侠们将会在混乱奋战到底。……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

魔法战士 Cosplay 俱乐部(Cosplay Club)

indienova.com/game/cosplay-club

除了你自己的想象力,没有任何限制。……- 回合战斗- 每件服装都能为你带来新的属性和技能,以便在战斗战胜你的敌人。……没有单一的路径或策略!

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

indienova.com/game/rock-of-ages-2-bigger-and-boulder

新作支持最多四人参与的 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝的至尊:有特殊技能的巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮的使用花岗岩而感到无趣

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

在各地赛道竞速吧!猛撞、爆发、大破坏、尖叫... 全在这里等着你!……· 在赛事完成各种挑战任务获得粉丝、再解锁额外车辆!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

其实说到要高度自由化这个游戏难度还是比较高的,我虽然会用Unity,但是对于影视制作的工具却全然不知……不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)