走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

中世纪君主:装备与决斗

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536

你要是赢了我就招募你卫队,如果输了你就别怪我做我的剑下之魂!……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

wuruaa:《强袭战机》面试向游戏demo开发文档

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游戏demo开发文档 零 前言该文档仍存在许多的问题,比如美术需求,音效需求没有,没有写得通俗易懂,……让玩家每次挑战BOSS时,玩家操作的人物能力与BOSS能力都是随机的3)让boss即使没有技能也拥有一的挑战性……2.追踪导弹可以被玩家普通子弹摧毁,可被僚机摧毁3.追踪导弹撞上玩家,会对玩家造成一的伤害6.3.5

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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如果华沙条约组织在20世纪80年代中期攻击北约,会怎么样?或者反过来呢?……起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势……在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

前线:第二次世界大战(Frontline: World War II)

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个受历史启发的任务(第一卷)✔22困难场景,您将面对敌人的全部力量,同时也可以招募自己的军队✔30x单位专长……(津贴)✔每个单元的升级和主动能力✔大型武器库:200多个独特单位✔更长的12小时音乐和背景广播节目✔……如果您是基于回合策略的战术Hex-grid WW2 Wargames的玩家,那么这个游戏可能适合您!

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……每个单位都有独立 AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰

MyHouseMyRules

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怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!

版本:Early Access


总页数:50


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