indienova.com/steam/game/1456580
但同时,你只需要按下E键,你就可以直接操作士兵、载具甚至飞机对敌人进行射击。……但无论如何,指挥官阁下,我们需要你立即出击,不要让局势发展到不可收拾。……射击操作当只选中一个单位时,按下E键可以单独操作单位
indienova.com/game/zoids-mokushiroku
它的玩法与普通的战略游戏一样,但当两个单位面对面时,它变得更加注重行动。……玩家可以选择回合制战略游戏或实时战略游戏,这一点使这款游戏在其他战略游戏中独树一帜
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34631
日在江西科技学院举行 超30支战队参赛 对决顺序由程序随机抽签进行分组对战 前四强将采用BO1单败淘汰制 ……角逐出四强之后采用BO3单败淘汰制 三局两胜最终角逐出预选赛的冠军 获得前2名的战队将代表直接获得进入江西省总决赛的资格…… 另外,冠军战队将获得1000元的现金奖励 亚军和季军将分别获得800元、500元的现金奖金 11
indienova.com/game/american-theft-80s
还记得录像机、录音机和大彩电吗?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了。……在充满腐败和犯罪的地下世界中赚取现金和声望。 有的时候,你唯一能做的就是坐进车里,尽可能快地飙车。……银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 用撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入- 完成不光彩的工作,获得现金和声望
indienova.com/groups/post/1981
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/steam/game/1722140
你曾想像过在喜爱的偶像旁边帮忙着她们吗?……工作人员名单歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜) 椎柴识理(CV:鸟部万里子) 箕轮三笠(CV:日冈夏美……识理在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀了她一起前往广大的VR世界
indienova.com/steam/game/489630
在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……玩家所招募的英雄单位不仅拥有强大的特殊技能,同时还能够装备从高阶手雷到远古遗迹等各种道具
indienova.com/u/s5366973/blogread/8100
目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?目标必须明确嘛?……行动操作,特殊操作,解决操作规则:定义对象和概念的规则限制行为的规则决定结果的规则定义规则资源:命数单位生命之
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式
indienova.com/u/linky/blogread/28443
毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗?……地牢闯关之类的Rouge-like游戏因为每一关的内容小,所以每一关即使是随机生成的,也有一定逻辑可循……主线流程是以任务地点为单位随机生成的
版本:Early Access
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