鏖战三国

indienova.com/steam/game/2273180

突破传统SLG游戏战报式、回合制的战斗模式,采用即时战斗,让战斗不再局限于简单数值对碰,不再是轮流操作缓慢战斗过程……你将在三国乱世中割据一,三国名将尽收麾下并组建军团攻城掠地,用权谋、武力征服九州,走向问鼎天下帝王之路……【游戏特色】※抛弃传统回合,展现真实历史战斗场景,数百三国名将带兵即时战斗,超100战斗单位同屏独立作战

库尔斯克 - 普罗霍罗夫卡会战(Kursk - Battle at Prochorovka)

indienova.com/steam/game/605200

经典策略战争游戏粉丝?希望能够认真思考下一步行动而不是迅速做出反应?……随着清晨到来,德国军队与苏联第五卫队坦克集团军正面大决战正式打响,整个混乱而野蛮近距离坦克战斗持续了整整一天……游戏特色基于回合制的移动和进攻阶段所有的单位均以营为建制,并且将展示战斗当天出现的单位每个单位可以进行攻击

星际斗阵(Space Junkies™)

indienova.com/steam/game/647590

在令人战栗、专为杀戮而建太空轨道竞技场(“Orenas”)中,高速、激烈战斗会让你感到死亡从四面八急速袭来……惊险刺激多人游戏现在,你成为了太空射击精英部落中一员,加入暗藏杀机 2v2 和 1v1 战斗吧。……当敌人从四面八一路急速猛烈地向你袭来之时,体会层次丰富状态意识!

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101825

点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……数据栏:右边粉色数据栏会显示当前所选择兵源,以及装备属性,为玩家提供一参考。……事实上目前单位招募相关内容只完成了最基础功能,还有大量内容需要制作:装备/地形/单位数据策划(

小组帖子:手机独立游戏制作寻求美术伙伴

indienova.com/groups/post/41855

我将负责游戏策划与程序。……游戏以卡牌模式召唤单位与敌方单位作战。游戏模式为rogue-like偏rogue-lite。……如果感兴趣可以发邮件到以下邮箱。有一工作经验,合作经验更佳

休止符(休止符 StopSign)

indienova.com/steam/game/1381270

横版塔防、24个可操作角色、50+种繁琐法术,挑战你操作和策略关卡。……游戏开放多个模式给予玩家不同体验。 在游戏内设置有一定的随机元素,每次游戏关卡和角色均有不同。……也欢迎您关注我们社交账户:Bilibili:泽渔Z_U微博:泽渔ZEYU我们将在这里发布游戏最新消息

奇亿音乐:一部完整的游戏,需要制作哪些音乐?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26797

-奇亿音乐 在游戏中,不同玩法和玩家操作往往会有大量对应音乐,我们以RPG游戏为例,一般可分为:登录音乐……登录音乐作为玩家接触到游戏第一印象,通常较为复杂、音乐情绪带有一转折、时长也相对较长,以期在有限时间内表达出游戏背景及世界观……场景音乐 场景音乐在游戏中使用频率较高,这也与大多数游戏设计都以场景为单位有关

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……这张灰度图可以是一张使用头发模型 UV 贴图,或者一张四连续贴图。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV贴图,或者一张四连续贴图。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)