BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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之前有提到,将输入乐曲根据“符合作曲家意图 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取定量信息……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

突现 vs 沉浸:《塞尔达:旷野之息》的得与失

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世界构造与机制联系目的明确神龛试练终究只是一小部分内容,《塞尔达:旷野之》所营造海拉尔世界才是游戏核心舞台……正如上古卷轴设计总监 Todd Howard 说那样,你可以登上任何一座你所能看到山峰;而在旷野之息里……—规则自发产生突现事件仅仅只是第一步,沉浸体验来源恰恰还包括为这些多样性赋予故事上意义

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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之前有提到,将输入乐曲根据“符合作曲家意图MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取定量信息……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

Crisisor:目前进度:(职业:100% 技能100% 装备:0%)准备进入下一阶段

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一口气把之前坑填了一些,不过这里不能直接插入附件有些残念,就打包放网盘了(根本就没人下载你好吗→……_→)http://pan.baidu.com/s/1gfsI9I7包括的内容有:1.职业2.技能……3.详细规则和各种名词解释(包括伤害公式、命中公式、流程时点等)诶好吧,其实也没人看 ┑( ̄Д  ̄)┍

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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具体做法是在引擎定义材料(Material)时候使用Cel材质,定义物体暗面,亮面和高光分别对应着什么颜色……在任天堂Switch小身板也能畅快游玩。第二就是它不容易过时。……在塞尔达例子,这种风格更有日本动画感觉

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……、寻找你余温、八月作来自:teabag作者引语:9.13 Game Idea Generator……PCG 方案,包括但是不限于:模型素材如植被,人物,交通工具等;智能排布如室内、城市和景观等

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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大约是一直以来,我打算做游戏研究学者访谈系列,这个系列会首先包括国内相关学者,并且希望尽可能囊括到平日并不在我们视野范围内那一部分……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业里哪些概念足够是没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够

《废土之息》综合开发日志 #1

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我们将开发团队部分开发日志整理成一篇发布,此次内容来自四篇开发日志。……小编注:我们将开发团队部分开发日志整理成一篇发布,此次内容来自四篇开发日志最近关于车辆物理修改优化加入真实车辆悬挂模拟系统……团队音乐主创正在录制调试《废土之》战斗音乐小样团队音乐主创正在录制调试《废土之》战斗音乐小样

塔和神力(Towers & Powers)

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这些美丽地方正在遭受攻击!身为众神之一你必须拯救你子民,防止他们岛屿沦陷。……建立自己农民、牧师、战士和魔法师团队,决定他们需要哪些建筑,利用你力量保卫盟友并困住敌人。……- 建造结合了不同单位类型塔楼!- 单位不只用于塔楼,还要用于战场!- 亲手累积法力,并施展咒语!

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论如何我们都不能回避是,大多数游戏包括了对战斗……在早年“踩地雷”游戏,玩家在战斗胜利之后会看到对应结算画面,上面会写明得到战利品具体有哪些。……《魔兽世界:暗影国度》中玛卓克萨斯地区有很多“尸体”被“西瓜”所替代以上就是本文全部内容,感谢各位阅读

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