思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……那么系统就要将HP药剂价格提升到16金币,每单位时间留存金钱就会达到48金币,保障了上限。减收。……40金币,原本单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了50金币上限中去

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

战略思维:太平洋(Strategic Mind: The Pacific)

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战略思维:太平洋一款二战题材回合策略游戏,以忠于历史方式和对细节注重描绘了美国和日本帝国在太平洋上震撼人心战斗……战略思维:太平洋一款二战题材回合策略游戏,以忠于历史方式和对细节注重描绘了美国和日本帝国在太平洋上震撼人心战斗……在任务之间管理你的单位,它们会在和历史上相同的时间出现

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31写地图剧情的时间比想象中要多……godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……要么只是随机生成地图基本上没法自定义,要么绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

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- 锁镰类武器: 缩短挥刀前摇时间;修正部分角色攻击后摇不一致问题。……- 轮刃盾: 调整蓄力投盾破防效果,避免在错误的时间点显示破防提示引起玩家误解。……- 之精魄: 从通用商店池移除,且不再放入斩妖录

毁灭之王(Lords of Ravage)

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作为各自派系领袖,他们能够通过使用专属升级来释放手下单位的全部潜能。……增强单位的灵活性。 * 炫酷画面:游戏美术风格结合了传统像素艺术和现代技术。……然而,回合策略游戏在我们心中占有特殊地位,同时还有独特设计决策和有趣故事情节

烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!……• 前往城市街道、高速公路、市中心、郊区,甚至摩天大楼屋顶战斗!• 激战到最后者获胜!

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!……• 前往城市街道、高速公路、市中心、郊区,甚至摩天大楼屋顶战斗!• 激战到最后者获胜!

奇亿音乐:一部完整的游戏,需要制作哪些音乐?

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登陆音乐 登录音乐顾名思义,玩家在游戏登录、输入账号以及选择角色时所使用音乐,一般在游戏登录之后不会重复使用……场景音乐 场景音乐在游戏中使用频率较高,这也与大多数游戏设计都以场景为单位有关。……所谓“场景”一种泛指,场景音乐可以运用到玩家在一般状态时各种野外地图、山谷洞穴、建筑物内外甚至一部分游戏副本当中

哥萨克 2:拿破仑战争(Cossacks II: Napoleonic Wars)

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《哥萨克 2:拿破仑战争》《哥萨克》系列即时战略游戏中第四款电脑游戏,于 2005 年春季发布,评价不一……这款游戏只关注拿破仑时代,这意味着它的时间跨度比这个系列其他游戏要短得多,后者跨越了几个世纪。……另一方面,《哥萨克 2》允许训练大量的单位,它有许多战术选项和更新图形引擎

版本:Early Access


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