小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径…….线样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2020/

这一年游戏数量增加是历年来最多一次,统计结果也将更加准确,希望能够真实反应目前国内独立开发现状……,统计结果也将更加准确,希望能够真实反应目前国内独立开发现状,供开发人员以及对国内独立游戏发展有兴趣同学参考……注:统计样本仅基于标明了团队成员游戏会员游戏发行数量这里列出是历年来开发者们游戏发行数量(基于开发者自行输入发行日期

射程之内

indienova.com/steam/game/1693000

有物理细节RTS。 根据地形和单位特点制定策略。……单位会根据转交限制进行仇恨机制运算,会自行走到没有障碍阻挡位置发动攻击。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度

番长战棋(Banchou Tactics)

indienova.com/game/banchou-tactics

深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

// false - 点击式, true - 长按式public int track; // 轨道编号……// false - 点击式, true - 长按式public int track; // 轨道编号……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

作业疯了(Homework is Crazy)

indienova.com/game/homework-is-crazy

假如你能重回小学,面对现在小学难题以及父母怒火,是否能顺利答题并成功毕业呢?……- 虽然借鉴现实,但以娱乐为重,每道题都经过精心设计,让你能够体会到更多趣味性;- 你需要体验从小学一年级到六年级各式题目……、音乐、美术、等等……更多其他科目期待各位同学挑战;- 谜题操作方式可分为“填写”、“连线”、“点击

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

在前两个日志中,作战地图生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏重头戏----作战单位!…….接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……asset资源.以下是随手编辑初版单位数据,以及转换后Asset文件.

文又歌:7月14日更新说明

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3225

外观改进现在1号和2号单位的外观会随着等级提升而发生变化了(未来每一个单位的外观都会跟随等级发生变化……平衡性调整略微增大了8号和10号单位的碰撞体积,现在小型近战单位的过度聚集状况变少了。……(小型单位在遇上落单大型单位时更加强势)大幅增加了9号车外观体积和碰撞体积,现在9号车过度聚集情况也变少了

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]

indienova.com/groups/post/957

发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业游戏很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

版本:Early Access


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