indienova.com/groups/post/101769
.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径…….线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了……,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!
indienova.com/steam/game/1693000
有物理细节的RTS。 根据地形和单位特点制定策略。……单位会根据转交限制进行仇恨机制的运算,会自行走到没有障碍阻挡的位置发动攻击。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度
indienova.com/game/banchou-tactics
深信这一点的不良青年们每天都在展开不讲情义的抗争。……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校的大河岚为中心徐徐展开
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
// false - 点击式, true - 长按式public int track; // 轨道编号……// false - 点击式, true - 长按式public int track; // 轨道编号……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/game/homework-is-crazy
假如你能重回小学,面对现在的小学难题以及父母的怒火,是否能顺利答题并成功毕业呢?……- 虽然借鉴现实,但以娱乐为重,每道题都经过精心的设计,让你能够体会到更多的趣味性;- 你需要体验从小学一年级到六年级的各式题目……、音乐、美术、等等……更多其他科目期待各位同学的挑战;- 谜题的操作方式可分为“填写”、“连线”、“点击
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
在前两个日志中,作战地图的生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏的重头戏----作战单位!…….接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换后的Asset文件.
indienova.com/u/nighthaven/blogread/3225
外观改进现在1号和2号单位的外观会随着等级的提升而发生变化了(未来每一个单位的外观都会跟随等级发生变化……平衡性调整略微增大了8号和10号单位的碰撞体积,现在小型近战单位的过度聚集状况变少了。……(小型单位在遇上落单的大型单位时更加强势)大幅增加了9号车的外观体积和碰撞体积,现在9号车的过度聚集情况也变少了
indienova.com/groups/post/957
发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)
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