小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

会员:LeonWang

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热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一的认识。对海外游戏市场的推广有一研究

六个世纪 2:灯火熄亡(Six Ages 2: Lights Going Out)

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这是一本结合了互动小说和回合战术玩法的生存故事书。……世界末日即将来临,而你的小部落能否生存下去,取决于如何处理与剩下的神及其追随者之间的关系

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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所有单位经过设计。……在每一次游玩中都需要不同的战略,对于这个游戏而言,如何应对新的战局是取得胜利的关键。……卡牌:超过100种,所有单位经过设计

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

毁灭之王(Lords of Ravage)

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作为各自派系的领袖,他们能够通过使用专属升级来释放手下单位的全部潜能。……* 深思熟虑且令人上瘾的玩法:将来自不同派别的单位混编成致命组合。……然而,回合策略游戏在我们的心中占有特殊地位,同时还有独特的设计决策和有趣的故事情节

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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https://www.taptap.com/app/88436 KULA: 不知最新进展如何,加油!……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人

《戈德》:策略游戏营造叙事氛围的有力尝试

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仅仅减少数量,对叙事氛围的贡献依然有限,关键在于如何将不同村民差异化,使玩家对每一名成员产生深度情感。……对于有一熟练度的休闲人机玩家,防守反击是极被推崇的经典战略。……因此,玩家依然需要因地宜,根据每局战况有所取舍,制定不同的建造顺序

版本:Early Access


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