CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……大多数晶体、抛光木材、拉丝抛光处理的金属等。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格顶点数据当中了,模型同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……大多数晶体、抛光木材、拉丝抛光处理的金属等。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格顶点数据当中了,模型同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子,而单词跟单词之间必有空格……,其中还针对行末是标点符号情况做了特殊处理,确保把标点符号留在行尾(不过符号不够完整,各位可根据自己使用需求进行修改调整……///text_[page_]即需自动换行处理的字符串for(char_count_ = 0; char_count

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……驾驶种类繁多武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风……•疯狂多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同地图上激烈争战

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

同时还要具备以下核心业务能力:1、投放策略:联合首发,选择适合渠道,在推广之后问题反馈和迭代。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……另外,灵活变通、面对突然事件能够及时妥当处理,是优秀运营人必备素养

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

SLG《乱世王者》深度优化方案

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“宽大”建筑单位,在拖动大地图过程中会出现边缘位移现象,这个效果也是非常影响美术表现。……我想到解决方案是,将大建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……填充到 32 像素高 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

我想到解决方案是,将大建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……填充到 32 像素高 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享位图中,相同字体样式和字号每个字符将在全局共享一份缓存

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

不同平台的处理方式也有差异。……这种技巧是优化基础:再聪明玩家也想象不到游戏里的处理机制,而只能基于自己看见内容进行理解。……如果系统每 20 帧刷新一次,则增长值将以 20 为单位进行增长

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

不同平台的处理方式也有差异。……这种技巧是优化基础:再聪明玩家也想象不到游戏里的处理机制,而只能基于自己看见内容进行理解。……如果系统每 20 帧刷新一次,则增长值将以 20 为单位进行增长

版本:Early Access


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