indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……大多数的晶体、抛光的木材、拉丝抛光处理的金属等。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是
indienova.com/groups/post/100667
相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……大多数的晶体、抛光的木材、拉丝抛光处理的金属等。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是
indienova.com/groups/post/29376
直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……,其中还针对行末是标点符号的情况做了特殊处理,确保把标点符号留在行尾(不过符号不够完整,各位可根据自己的使用需求进行修改调整……///text_[page_]即需自动换行处理的字符串for(char_count_ = 0; char_count
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
同时还要具备以下核心业务能力:1、投放策略:联合首发,选择适合的渠道,在推广之后的问题反馈和迭代。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……另外,灵活变通、面对突然事件能够及时妥当处理,是优秀的运营人的必备素养
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……填充到 32 像素高的 smash texture 行里会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存
indienova.com/groups/post/32712
不同平台的处理方式也有差异。……这种技巧是优化的基础:再聪明的玩家也想象不到游戏里的处理机制,而只能基于自己看见的内容进行理解。……如果系统每 20 帧刷新一次,则增长值将以 20 为单位进行增长
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
不同平台的处理方式也有差异。……这种技巧是优化的基础:再聪明的玩家也想象不到游戏里的处理机制,而只能基于自己看见的内容进行理解。……如果系统每 20 帧刷新一次,则增长值将以 20 为单位进行增长
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