梦本无忧(梦本无忧)

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校园内明争暗斗,家里奇妙操作,无一不左右着这个平凡少年。……校园内明争暗斗,家里奇妙操作,无一不左右着这个平凡少年。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦幻想禁一个人制作小小rpg

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

福尔摩斯谋杀案(The Murder of Sherlock Holmes)

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如果您喜欢解谜并想体验虚拟现实,这款游戏将是您完美之选。通过手势交互您无需通过按钮来确认操作。……游戏中全部元素都可以进行互动贝克街 221B 中所有物品都具备互动性。……,在这个世界中,人类只能梦境生存

intelHEART:游戏概念设计文档----《英雄&巨像》

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巨像可以建造各系列防御单位以及少量攻击单位。……:操作巨像玩家采用RTS游戏控制方法对巨像以及周边建造单位进行控制。……3,这款两种操作方式集合游戏(RTS+MOBA),如何能凸显”英雄+巨像双核“特点呢解决方案:系统对能量采集速度进行精准调校

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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、障碍物,根据对手和同伴状态决定后续操作等等。……加上后来业务调整,没能积累足够数据来支撑模型训练,以及问题复杂度确实太高 ,尝试终止。……图4:动作空间建模图5:状态空间建模4.2 业务流程建立在搭建模型同时,其他配套系统也在同时并行开发

如何提升游戏中机器人的表现?

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加上后来业务调整,没能积累足够数据来支撑模型训练,以及问题复杂度确实太高 ,尝试终止。……换枪等基本操作;GameD 把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算后,转换为相应协议发送给 DS。……图 4:动作空间建模图 5:状态空间建模4.2 业务流程建立在搭建模型同时,其他配套系统也在同时并行开发

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:战斗修女会(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Adepta Sororitas)

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带来十八种全新单位以及独特游戏机制。……修会圣所(Sororitas Holy Site):以 Hospitaller 探索修会圣所给予研究奖励……殉道精神(Martyr Spirit):任何单位阵亡时,邻近单位的士气减值在一回合内降低 17%

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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引擎选择游戏引擎一开始就选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统的可拓展性……他在作为失物招领处的业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变……假如还物品的操作相当于一般工作上的业务实操,而和NPC对话相当于接待客户,和系统AI对话则是和领导开会

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这辆机车两头均可用,驾驶室位于中间,从而可以自由换向操作。……主要特征- 拥有德铁经典红色涂装德铁 204“V100”内燃机车- 精准、真实功能和操作拟真- 3

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外的操作。……并且点击单位后还要有更多处理,像弹出指令菜单之类,不过那将是以后要讲了)void game_scene……当前结果如图:本来觉得挺简单实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

版本:Early Access


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