indienova.com/game/industry-giant-ii
新近出现的海外港口会将玩家引入进出口货物全新的方法,这样就将业务活动拓展到地图以外的地方。……在仓库中,因为单独管理每个单位的货物,这样就使得整个的仓库管理变得非常简单。……更有其他许多细节,诸如火车运营的月报计划以及游戏结束时的评分制度等等都会极大增加游戏的可玩性
indienova.com/steam/game/1005120
操作性和系统比前作更加舒适。本作可以带着几十个同伴沉浸于迷宫之中。用压倒性的力量把敌人打个落花流水!……另外还可以以小队为单位设定技能,并产生各种增益。创造属于你自己的组合!……F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换
indienova.com/u/reguluz
数字媒体技术在读,辣鸡程序辣鸡美术辣鸡曲作只学过Unity,程序结构乱七八糟(学过PBR流程的皮毛,干了三年的皮毛编曲这个学过那个学过
indienova.com/groups/post/102592
目前想要组建的是三人团队,Unlity程序,策划,美术各一人。如果有程序加入,我的重点会偏向于策划。……如果有策划加入,我的重心会偏向于程序。……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)
indienova.com/u/newsroom/blogread/35445
通过定制开发可以针对性地满足用户的个性化需求和业务场景。……、高效和可靠的业务支持。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅制收费
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……,玩家通过卡牌来控制当前回合的操作,而回合结束时会结算每个回合的事件变化及收益。……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定
indienova.com/groups/post/34835
游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……,玩家通过卡牌来控制当前回合的操作,而回合结束时会结算每个回合的事件变化及收益。……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定
indienova.com/groups/post/103079
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版本:Early Access
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