当我们在说 roguelike 我们在说什么

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区别的关键就在于它们或者是没有限制单局中玩家可用的资源,或者是没有约束单局中玩家遇到的挑战数量。……对于单局可用资源没有限制带来的结果就是,玩家可以通过投入无限的时间来获取无上限的资源,堆出来的“硬实力……四个象限之间的对应关系能证明从资源-挑战方面来分析归纳游戏类型是有效而可行的

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/28700

区别的关键就在于它们或者是没有限制单局中玩家可用的资源,或者是没有约束单局中玩家遇到的挑战数量。……对于单局可用资源没有限制带来的结果就是,玩家可以通过投入无限的时间来获取无上限的资源,堆出来的“硬实力……四个象限之间的对应关系能证明从资源-挑战方面来分析归纳游戏类型是有效而可行的

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

国王的恩赐 2:首日版(King's Bounty II: Day One Edition)

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有三名扮演的英雄供你选择,每名英雄都有自己独特的故事。……玩家将以第三人称视角在国度中漫游,期间领取任务、探索荒野并结识一路上遇到的人。……◎ 地形很重要——玩家进入战斗时,战场将直接提现出他们在世界地图上所处的具体位置

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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有三名扮演的英雄供你选择,每名英雄都有自己独特的故事。……玩家将以第三人称视角在国度中漫游,期间领取任务、探索荒野并结识一路上遇到的人。……◎ 地形很重要——玩家进入战斗时,战场将直接提现出他们在世界地图上所处的具体位置

方程:无题

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不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”,讲话人到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……Short Hike和马力欧奥德赛”时,他却似乎毫不在意“A Short Hike和马力欧奥德赛也开放世界

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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你现在是正在参与制作 Klei 的哪个游戏,具体进度如何呢?……小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求?……听同事说是有的,不过我来到这里还没有遇到过

能量循环(Energy Cycle)

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你能办到?……“Energy Cycle”有三种不同的模式,满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……・无限游玩:没有计时器。爱玩多久就玩多久

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

而魔兽争霸3的内存回收机制,并不会判断一个【对象】是否长期没有被使用。……如此,我们便得到一个完整的没有点泄漏的创建单位动作。……因此本期提出了关于内存管理的概念,但具体在实践中如何把握这种【度】,仍然是需要制作者通过大量自身的实践经验来权衡的

傲剑情缘(傲剑情缘)

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天纵英才群侠,铁血豪情论英雄。……没有等级概念 《傲剑情缘》取消刷等级的概念,给玩家一个全新的放置体验,无论你是在玩游戏,还是下线休息,……全新羁绊系统 武侠出战的时候可以携带多个作战单位,武侠之前会有特殊的羁绊,当有羁绊的角色同时出战的时候

版本:Early Access


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