小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……Side Scroller (横板卷轴)463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微扫一扫进行体验

帝国神鹰:空军中队 - 加长版(Aces of the Luftwaffe: Squadron Extended Edition)

indienova.com/game/aces-of-the-luftwaffe-squadron-extended-edition

有责任登上致命的钢铁之翼,在轰轰烈烈的空战中与他们可怕的战争机器作战,恢复和平与自由!……你能胜任这项任务

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

indienova.com/game/cartels-and-cutthroats

理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务……,并最小化每单位成本

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

indienova.com/u/maozhua/blogread/28673

当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……在游戏公司收到音乐作品的以后,会让整个游戏开发团队进行试听,然后由相关策划,以书面条款的形式反馈给音乐制作单位……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

安妮死后,艾伯特在海边城市沉沦了十余年,沾染了新型毒品安妮:十余年前死于黑肺病,出现在艾伯特的幻觉bgm……-那封……我总觉得是那封让他变成那样的-但他把带走了,我隐约看见信封上的名字-“杰克”-不过这些也与我无关了……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/steam/game/1819980

在《我要写小说》,玩家将成为一个小说爱好者,开启自己的小说写手生涯。……·网上抄袭成风,你会随着大家一起抄袭名作?·看到读者给你的弹幕留言,你是会欣喜若狂还是暴跳如雷?……·你更想写出高分低收入的小说,还是写出低分高收入的小说?·是做高产写手,还是做佛系写手?

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/game/writers-life

在《我要写小说》,玩家将成为一个小说爱好者,开启自己的小说写手生涯。……· 网上抄袭成风,你会随着大家一起抄袭名作?……· 你更想写出高分低收入的小说,还是写出低分高收入的小说?· 是做高产写手,还是做佛系写手?

CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

indienova.com/u/ciga/blogread/7816

我们总说,只有时间对每个人是公平的,短短的48小时似乎一个人能做的事情十分有限,在48小时创造一份奇迹是可能的……在48小时创作一款游戏DEMO是可能的?……在之前CiGA举办的48小时Game Jam的活动中,参赛者一次又一次证明了,在48小时创造一份奇迹是可能的

新不可能打倒的 Boss 们(NEO Impossible Bosses)

indienova.com/steam/game/676580

每个BOSS正常,困难和不可能三种难度。……多单位控制 - 实现微管理你英雄的梦想。从6个英雄类型中选择6个英雄组成团队。……铁人挑战 - 想原汁原味地体验Psyris的war3 mod “Impossible Bosses”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)