My Planet [RTS]

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每次都不一样,多样性的体验,最大地图400*400人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造生成单位的矿物有……3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动支持电脑自动挂机

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

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游戏以激烈的 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……建造基地《Eximius》的游戏方式为团队战模式,每个团队中的所有成员将共享基地、资源与科技树。……在即时战略界面中,指挥官可以用训练步兵单位、生产车辆、建造基地、呼叫空袭以及使用支援技能等方式,提升战斗行动的胜算

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

indienova.com/game/eximius-seize-the-frontline

游戏以激烈的 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……建造基地《Eximius》的游戏方式为团队战模式,每个团队中的所有成员将共享基地、资源与科技树。……在即时战略界面中,指挥官可以用训练步兵单位、生产车辆、建造基地、呼叫空袭以及使用支援技能等方式,提升战斗行动的胜算

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

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除了崩落峡谷穿过苇名底层上方有所重叠,基本为平铺地图,两个大地图的相连基本只有唯一渠道(除了白蛇直通车等隐藏方式……磨血道具流实际减少了拼刀次数,但增加了时间,但拼刀流增加拼刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,拼刀流玩家的操作成长更快……+下段攻击+必须闪避或打断的投技+闪避的特色技能+打断的架势条恢复技能(部分 BOSS 可能缺少其中部分技能

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/u/sionchen/blogread/13541

除了崩落峡谷穿过苇名底层上方有所重叠,基本为平铺地图,两个大地图的相连基本只有唯一渠道(除了白蛇直通车等隐藏方式……磨血道具流实际减少了拼刀次数,但增加了时间,但拼刀流增加拼刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,拼刀流玩家的操作成长更快……+必须闪避或打断的投技+闪避的特色技能+打断的架势条恢复技能(部分BOSS可能缺少其中部分技能)

光环战争 2(Halo Wars 2)

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多人游戏战争:在最多 3v3 的配对游戏中,与好友及 Xbox Live 社群并肩作战,或是互相敌对。……在闪电战中即时指挥:闪电战是体验 Halo Wars 和即时战略游戏的全新方式。……您的牌组就是自己的军队;您将收集威力强大的 Halo 载具和部队,在快节奏的线上配对游戏或单人游戏中,指挥这些单位来对抗一波波的敌人

昨日之日(Long Gone Days)

indienova.com/steam/game/510540

这款游戏也包含遇敌战斗的要素,随着故事展开,玩家并不需要为角色练级,但是却需要为角色分配技能以及升级武器……未来还有很多玩角色,随着故事展开会逐渐向大家揭秘。……, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V牛,

芸芸酱:【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

indienova.com/u/iwse/blogread/11849

2.嗯,其方法的两个核心技巧就是(一)使用深度贴图转入magicalvoxel成为体素。……13.(2.7)选择一个合适的角度,加上一些小物体增加画面的生气,等待渲染结束,一个基本的岛屿静帧图就完成了……画笔着色浅滩-山体下部3、4个单位。整体进行调色

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

发起:Torian 之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以做到这个级别就可以了

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

发起:Torian 之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以做到这个级别就可以了

版本:Early Access


总页数:50


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