小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……美术理解能力有限 太过感性

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

《命令与征服:泰伯利亚之阳和火风暴》(Command & Conquer™ Tiberian Sun™ and Firestorm™)

indienova.com/steam/game/2229880

大自然本身提供了战术机会——可摧毁和改造地形、森林大火、危险冰原,还有更多能帮助或阻碍你战略惊喜……惊险刺激新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……内含全新战役任务、过场动画和决定人类未来命运的单位

命令与征服:泰伯利亚之阳和火线风暴(Command & Conquer: Tiberian Sun and Firestorm)

indienova.com/game/command-and-conquer-tiberian-sun-and-firestorm

大自然本身提供了战术机会——可摧毁和改造地形、森林大火、危险冰原,还有更多能帮助或阻碍你战略惊喜……惊险刺激新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……内含全新战役任务、过场动画和决定人类未来命运的单位

萨克拉野猪(Sacraboar)

indienova.com/game/sacraboar

游戏以直观又易于使用资源管理系统为特色,提供快节奏玩法,无需单调乏味建设过程。……玩家在游戏中可以建造高塔,从而获取强大法术,或增加生产单位的收支。……• 可检测单位和法术测试中心• 游戏百科包含所有相关信息,如单位,法术,游戏模式等• 奖杯室列出你所有成就

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

布尔值有两个值,一个是 TRUE(真),一个是 FALSE()。……魔兽争霸 3 并没有为我们提供单位按钮】这种功能,但我们游戏需要单位按钮。……因此我们就得使用魔兽争霸 3 提供的基本组件,即单位、物品、技能、触发等等,来组合出我们需要逻辑效果

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

布尔值有两个值,一个是TRUE(真),一个是FALSE()。……魔兽争霸3并没有为我们提供单位按钮】这种功能,但我们游戏需要单位按钮。……因此我们就得使用魔兽争霸3提供的基本组件,即单位、物品、技能、触发等等,来组合出我们需要逻辑效果

辉灭(Elsia War)

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斗争不止耶尔希雅大陆,将由你终结。经典 SRPG 游戏形式,运用有限资源提升单位战力,获得胜利。……回合战棋经典速度顺序回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……剧情&角色合计 50 名以上角色,多势力斗争,于耶尔希雅大陆交织出恩怨情仇

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

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作为席德梅尔文明 V 第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新文明,八个全新奇迹,两个新场景,……四大新游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大帝国。……造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己文明思想,并在新世界大会提出全球性决议玩家在世界各地影响力将受到影响

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

版本:Early Access


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