Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

后来,慢慢想了一些有代表性角色技能和符卡。……有过之前拍脑瓜造AVG轮子,最后自己恶心不能再恶心,还得照着krkr现成意思来经验,从一开始就决定参考现有案例……Fusion虽然可以使用数组,但并不能像C++那么方便,给角色对象新建一个容器作为成员变量,然后状态随便往里面塞就行

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中……,易于上手但精通非常困难《战争艺术:赤潮》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区协助才能在有一定人数基础情况下游戏做更加好玩

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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彻底扎根,以后也要设计一款采用类似机制游戏,把玩家虐体无完肤。。。……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办……接下来就把原型搭完了,为了先让游戏简单一些,我把相克关系简化,去掉生克关系逻辑判断这一步骤,改用同色消除

kuaile:顺利拿到一坑

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现在需要重新梳理思路,前面的代码重构。……这个导致前面没有考虑到了最大坑。……即便如此,还是被我用成了面向对象,一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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她听说人类都是邪恶而不值得信任,但在内心深处,她是个乐观主义者,相信人们不像故事说得那样坏。……在那里,她遇见了一位名叫朱妮美丽女骑士,她无可救药地被她吸引。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边世界——可是她导师控制欲这么强,到底该怎么办?!

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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然后是整理了一下角色操控逻辑设计模式,原来混杂大量控制逻辑不同状态下控制逻辑堆在一起垃圾堆……后,转用了熟悉 UGUI,很多基础内容制作无趣异常,大家有什么推荐 GUI 组件库么,欢迎在评论推荐一下……前段时间去贵阳出差一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽城市,山峦和高楼并立城市作为一个江南人还真是头一回见

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险多,一心痴迷于别的东西炸上天。……到游戏吧,就是想把喜欢东西放进来。……其实金钱是能够让死人复活,最贪婪那群哥布林在不朽者带领下又从坟墓出来,让他们死而复生力量就是金钱吸引力

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

经常出现不想看到代码 Warning 提示怎么办?……下面的是自己用配置,参考网上其他人配置。……我的代码后面出现很多CR标志怎么办

小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

indienova.com/groups/post/100943

发起:Carmel.Chen 这世界精彩 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝创意而更精彩,则是那些创意变为现实在游戏体现……QQ 1371615943微 CarmelOneForAll感谢大家 祝大家2022年生活也被开心和幸福所驱动……waiawaiayao: 我的第一款游戏就委托你们发行了

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

它讲述一个濒临灭绝高科技智慧种族——Ato,来到陌生暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石魔力来拯救自己家园……游戏拥有数十种武器,玩家可以依照自己喜好挑选两武器搭配使用。……每个武器都有自己鲜明特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两武器

版本:Early Access


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