sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

因为个人喜好问题,早早就将游戏类型定在了rogue-like,回合,自动战斗。……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗优点逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来玩家可以很轻松理解每一个行动结果……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确了解,一般只能看到结果是什么样

乡间(乡间)

indienova.com/game/xiang-jian

◎ 民房,每周消耗 1 单位食物。会选择仓库里库存最多食物。◎ 矿场,特殊灰色地形上才能有产出。……矿物丰度为 0 没有产出◎ 渔港,需要沿岸 2~3 格地方一条平行路,保证入口在岸上,渔船一侧在水里……◎ 伐木场,会砍伐倒周围树木,如果周围没有成熟树就不会有产出

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级体验感……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我的游玩感受是会变差。……但是上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我的游玩感受是会变差。……但是上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为喜欢阴间画风。……这里没有引战意思,只是说甲山林的确明白武侠游戏痛点:与其一大堆“光线追踪”“开放世界”之类概念搞到电脑跑不动

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

“呃,刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果现在立刻回头把能走地方全检查一遍也许还能补救?”……感觉不应该隐藏它们解锁条件。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29322

本来想选择更干净画风,但见到Project1那儿有人说上一篇日志里“人物好可爱”,于是想,“嗯……,担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在她的人物精灵图时,就尽可能压抑“性暗示”倾向了(把持住自己啊……我的色心!)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

玩过崩坏2,3部,男性向肯定。抄百分百有,让人完全做到了像JoJo里卡兹一样停止思考。……一直觉得喜欢跟风,但实际上他们让迷得像看JoJo吊哥放压路机那波操作一样。……比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low

费尔堡(Farabel)

indienova.com/steam/game/364200

《费尔堡》是一款回合策略游戏,在这款游戏中,你将起始于故事结束。……运用你才智、战略能力以及创造性思维来生存下去《费尔堡》是一款回合策略游戏,在游戏中,你需要从故事结尾开始游玩……努力存活下去并尽可能地击杀更多敌人并成就你英雄霸业。40种不同的单位18种不同法术和能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)