文又歌:大规模战争模拟游戏《全金属对决》更新啦!!

indienova.com/u/nighthaven/blogread/11408

新版本更新,许多新单位技能和新机制。……这次更新了很多内容,包括很多新的单位技能和游戏机制。……另外游戏新增了天梯比赛模式,大家可以通过在天梯中不断进阶来解锁更多新兵种和新特性

Great Collapse

indienova.com/g/great-collapse

实际上是上次LD开的坑,不过系统已经改面目全非了。……怎么形容这个游戏呢,算是一个以Collapse为核心概念,把一些动作和射击元素缝合起来东西吧

会员:V 博士

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V 博士

MyHouseMyRules

indienova.com/steam/game/1498220

怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

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布里斯托英俊战士战斗机以及Re.2005战斗机等单位对决:米尼战役 设定在1944年9月中 橄榄枝行动期间……对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……,现在这支身经百战部队被授予夺取米尼任务

钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

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解放米尼代价是如此之高,对哥德防线突破最终也没有得到实现。……对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……,现在这支身经百战部队被授予夺取米尼任务

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……第二部分是对文献内容介绍。第三部分是管理意义。(管理学生八股文,习惯了。……,它是一个典型学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用,但是对怎么设计指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……第二部分是对文献内容介绍。第三部分是管理意义。(管理学生八股文,习惯了。……,它是一个典型学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用,但是对怎么设计指导意义不大

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程做具体功能逻辑;在技能与BUFF处理上,我之前参考是知乎

三只大蜗牛工作室:工作室的人员扩充与整合计划

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3377

但是可以通过三只大蜗牛工作室发布自己游戏或文章(我们会突出标明作者)介于工作室资金问题,加入我们工作室不会有任何报酬……(关于游戏的收入除外),当然也不会收取任何费用,只是合作关系,然后交个朋友。……详询QQ:765562349,加好友记得备注哦

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