indienova.com/steam/game/1102580
它的工作原理就像一个正常的交通灯,有绿色,黄色和红色。……您将很快了解Traffix是如何工作的,这要感谢极简主义和唤起共鸣的元素。……现在是证明你的时候了。玩遍全世界!Traffix选取了世界上一些繁忙的城市
indienova.com/game/traffix
它的工作原理就像一个正常的交通灯,有绿色,黄色和红色。……您将很快了解 Traffix 是如何工作的,这要感谢极简主义和唤起共鸣的元素。……现在是证明你的时候了。 玩遍全世界!Traffix 选取了世界上一些繁忙的城市
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……这个时候怎么办?
indienova.com/u/lanceyun/blogread/11765
所有团队成员在缺乏资金支持的情况下依然稳定 乐观和互相信任,我认为这足以证明2018年我们的成功。……除此之外策划也在继续对诺曼征服之前的英国历史进行进一步的研究,使之更适应当前游戏的玩法,目前这项工作已经取得了一定的成绩……那么到了这个日子还有个不避免的环节就是展望下未来,19年呢,先定个小目标就是游戏要上线,最起码要EA
indienova.com/u/justus/blogread/9343
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……3.缺点和优点:a. 缺点:无法全局管理项目资产b.
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215
✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游理游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……✦ 评委点评《Messy Up》 ✦在点评环节,评委对游戏的完成度和细节打磨做出了肯定,然后从市场运营……最后游理游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路
indienova.com/game/breachers
Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗。……在令人惊叹的游戏环境中,通过攀爬、跳伞、滑降、摇荡和射击等方式取得胜利
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
节后目前工作室的工作节奏已经恢复新的一年先定个小目标:游戏上线卖他个....额....500份吧。。。……当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚有一定的关系。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)
版本:Early Access
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