会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

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我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

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我也就是这么学会编程的,从 BBC 手册翻出代码片段输入进去试着能不能捣鼓点啥出来,即便一点都不像能玩得起来的游戏……Voxel 体素和 Robotron 机器人的综合),但油管上它的预览视频突然爆红,我马上放下手头的其他工作……Voxatron 内置了一整套设计工具,在开发 PICO-8 时我也很自然地想延续这个特性,最终我也证明了这样做的重要性

非常突然(Expect the Unexpected)

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向凶猛的野兽作战,搜括新奇的设备以便可以为自己的游戏人物穿戴上,除此也可以拿去与居民们进行贸易以便可以挣取收入以购买更繁华的设备……此外,玩家也可以在游戏内接受不同的工作与任务,以获取金钱,名誉以及经验。……,仍然可以在游戏的来世世界中继续玩到处游历,从一座城市旅游到另一座新的城市,而在途中则会遇见不同的挑战

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

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目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作。……不过3D美术工作量很少,需求一位2D场景原画经验丰富的美术童鞋,可以线上合作的哈!

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目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作。……不过3D美术工作量很少,需求一位2D场景原画经验丰富的美术童鞋,可以线上合作的哈!

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目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作。……不过3D美术工作量很少,需求一位2D场景原画经验丰富的美术童鞋,可以线上合作的哈!

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目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……游戏场景2D,角色3D,场景一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作。……不过3D美术工作量很少,需求一位2D场景原画经验丰富的美术童鞋,可以线上合作的哈!

诺娃独立游戏通讯 2023-#48

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辛辛苦苦画好的素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么?别急,先看看新案子是怎么写的!……这个收入同比比跳跳小子少了一点。总体差不了多少。……对关卡铺量 30 关+2、其次是单位场景元素添加、杂项

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

理想情况下,开发者会在谈判中确保协议明确了具体的指标。……但是,在 Voyer 经手的合同也有42%的比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成……,独立工作室仍然举步维艰

版本:Early Access


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