网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……今天加入我们,停止V-Eye奴役奴役计划。……作为抵制部分,揭开V眼阴谋阴谋计划

极品飞车(Need for Speed™)

indienova.com/steam/game/1262540

解锁帧数限制,《Need for Speed》 4K 清晰度极致体验,PC 享。……正因为您赛车不仅要有优异性能,也需要美观外形。西海岸赛场。探索文图拉湾。……成为故事部分。进入一个纷繁复杂世界,成为沉浸式故事情节部分,探索整个文图拉湾区

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

例如由于碰撞体本身具有一点微小厚度,导致一些物品无法完全贴合到凹槽里,突出的部分会影响角色运动效果……后者则是可以运动对象,例如角色,子弹,推动箱子等等。……在第二部分代码中,向量会被切分为长度为1的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用CollisionSystem.collision_detect

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

例如由于碰撞体本身具有一点微小厚度,导致一些物品无法完全贴合到凹槽里,突出的部分会影响角色运动效果……后者则是可以运动对象,例如角色,子弹,推动箱子等等。……在第二部分代码中,向量会被切分为长度为 1 的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用 CollisionSystem.collision_detect

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

说下这个雨注意事项。……对于遮挡摄像机的部分,需要设置合适大小和位置,如果场景特别大的话,通过移动摄像机的话,边缘部分会产生抖动……所以我建议大场景要使用多个深度摄像机或者自己提前烘焙好深度数据(如果场景没有动态障碍物的话)

小组:沈阳独立游戏联盟(创建人:Enki)

indienova.com/groups/1711

讨论沈阳独立游戏发展的事项

诺娃独立游戏通讯 2022-#25

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-25/

/indienova.com/u/ceasia/blogread/31100针叶岛物语 ALPHA V1.3.0……完成了玩家自由选择人物角色事项.……/u/hyninja/blogread/31111【独立游戏】鬼山之下 v0.1.13 演示 Roguelike

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

indienova.com/steam/game/905380

这都由你来决定...官方玩家群:656336379抢先体验版注意事项目前版本非常不完善,如果您不喜欢或有相关建议……你需要确保兄妹俩不能离开太久,否则游戏将提前结束...游戏玩法注意:有些游戏玩法还在策划开发中,并不保证所有内容都已经准备好了……孩子们记住,现在这里有两块唯一魔法晶石,你们只有它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人笔记中了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

因此如上图,我们应当把最后创建的单位组内所有单位添加到我们自己的单位组全局变量 monster_final……如上图动作注释。在触发编辑器中,一部分需要特别注意功能要点会被标记在注释中。……同样,刷怪系统只是诸多系统部分,我们也可以围绕经营、随机事件、文本剧情,或是围绕提升某个物品来设计玩法

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

因此如上图,我们应当把最后创建的单位组内所有单位添加到我们自己的单位组全局变量monster_final……如上图动作注释。在触发编辑器中,一部分需要特别注意功能要点会被标记在注释中。……同样,刷怪系统只是诸多系统部分,我们也可以围绕经营、随机事件、文本剧情,或是围绕提升某个物品来设计玩法

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