蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

缺点同样明显:设计师或者制作人几乎不能表达插手,只能提供一个给玩家表达自我的平台。……因为玩家不能看到居民在外探险的实况,所以玩家只能从探险的结果想象探险的过程。……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

避雨 2(Avoid the Rain 2)

indienova.com/game/avoid-the-rain-2

兔子们只能寻找其他办法来逃离这里,而我们的主角“黑兔先生”,利用岸边悬挂的废弃电视机当落脚点,成功跳到土坡上拿到了核心……,这颗核心也同样不能接触水,但核心里有解锁机械兔能力的能量芯片。……黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

避雨 2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/steam/game/1565530

兔子们只能寻找其他办法来逃离这里,而我们的主角“黑兔先生”,利用岸边悬挂的废弃电视机当落脚点,成功跳到土坡上拿到了核心……,这颗核心也同样不能接触水,但核心里有解锁机械兔能力的能量芯片。……黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

避雨2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/g/Avoid-The-Rain--2

兔子们只能寻找其他办法来逃离这里,而我们的主角“黑兔先生”,利用岸边悬挂的废弃电视机当落脚点,成功跳到土坡上拿到了核心……,这颗核心也同样不能接触水,但核心里有解锁机械兔能力的能量芯片。……黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

版本:Early Access


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